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050 - Episódio 50!

9/12/2018
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CHEGAMOS no episódio 50 e UM ANO de GGDEVCAST! Parabéns para todos, especialmente para você que está aqui nos acompanhando! Esse é um episódio para refletirmos sobre o que já conquistamos, lembrar dos convidados que já participaram do programa, lembrar de todo conteúdo que já produzimos e, enfim, tudo que fizemos até aqui! Que venham os próximos 50! Você está convidadíssimo para fazer parte dessa próxima etapa! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por...

Duration:00:57:28

049 - Papo com Ernani Rocha, do Fluffy Horde

9/5/2018
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No episódio 49 recebemos o Ernani Rocha, Game Designer e Produtor do Fluffy Horde, desenvolvido pela Turtle Juice. Na conversa ele deu a real sobre a dedicação necessária para ser um desenvolvedor de jogos. Também falamos sobre equipes remotas e jogos desenvolvidos ao lado da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Duration:01:05:58

048 - Mecânicas de Jogos

8/29/2018
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Nesse episódio exploramos mais conceitos de game design que devemos manter em mente enquanto desenvolvemos nossos jogos: as mecânicas! Discutimos um pouco sobre o que torna um jogo divertido e sobre como você deve desconstruir seus projetos até determinar quais são - ou qual é - o elemento que está no centro de tudo. Falamos, também, um pouco sobre algumas outras camadas que compõe qualquer projeto: mecânicas secundárias, elementos de progressão e narrativa. Está curtindo nossos episódios?...

Duration:00:57:36

047 - Looney Tunes: World of Mayhem - Projetos de Longa Duração

8/22/2018
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Depois de quase 3 anos, finalmente podemos falar para todo mundo ouvir: estamos trabalhando no “Looney Tunes: World of Mayhem”! Esse é o primeiro de muitos episódios no qual a gente vai abordar esse título. Nessa primeira etapa vamos falar sobre os pontos positivos e negativos de desenvolver um jogo desse calibre. Se quiser se inscrever para o lançamento, acesse o Google Play. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e...

Duration:00:44:52

046 - Tutorial

8/15/2018
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E o que você faz na hora que tem que explicar pro seu jogador aquela mecânica super original? Nesse episódio falamos um pouco sobre a importância de desenvolver um tutorial a altura do seu jogo. Abordamos um pouco do processo de decisão na hora de escolher o que entra e o que fica de fora da primeira experiência do jogador, bem como alguns erros a serem evitados. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi....

Duration:00:51:08

045 - As mentiras que os jogos contam

8/8/2018
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No episódio 45 o Juliano e o Baldi se juntam para discutir diversas técnicas que os jogos usam para conduzir a experiência dos jogadores, otimizar o software, ou apenas pela diversão de implementá-las. Falamos um pouco sobre nossas provas “mentiras” e desconstruímos um pouco do romantismo por trás do desenvolvimento de jogos. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Duration:00:57:47

044 - As maiores redenções em games

8/1/2018
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Nesse episódio paramos para olhar a indústria “de fora” e abordamos alguns projetos que conseguiram dar a volta por cima depois de falharem - alguns miseravelmente - em seus lançamentos. Aproveitamos para explorar o que faz um jogo atingir a redenção e como aproveitar melhor o feedback da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Duration:01:01:39

043 - Jogos Procedurais

7/25/2018
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Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos sobre os mais diversos usos da técnicas e sobre como ela pode te ajudar a prolongar o tempo de jogo no seu projeto. Também falamos sobre sistemas que trazem conteúdos originais gerados de forma automática, como os cenários do No Man’s Sky, e como a inteligência artificial está se inserindo nessa área. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano...

Duration:00:55:43

042 - Programador: de junior a sênior

7/18/2018
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No episódio 42 o Baldi seguiu o guia e não entrou em pânico. Na ausência dos demais membros da bancada ele falou sobre a carreira de programação em jogos. Deu dicas sobre como começar, o que estudar e como crescer depois de conseguir o emprego dos sonhos. O conteúdo foca em programadores, mas as dicas servem para praticamente todas as áreas da indústria de desenvolvimento de jogos! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz...

Duration:00:47:13

041 - Desenvolvendo um FPS - Parte 3

7/11/2018
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No episódio da semana pagamos parte da nossa dívida com a audiência e respondemos algumas dúvidas que estavam pendentes desde nossa última live sobre o tema. Falamos sobre balance de mapas, estratégias de implementação de sistemas modulares, como proteger seu jogo de cheaters, e mais! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Duration:00:46:34

040 - Sejamos todos game designers!

7/4/2018
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No episódio da semana falamos sobre game design e por que esses conhecimentos podem te ajudar a ser um profissional melhor, qualquer que seja sua área de atuação na indústria. Discutimos os benefícios de estudar sobre as mecânicas dos jogos e sobre o processo de design em si. Em semana de Copa do Mundo, as piadas futebolísticas não podiam faltar! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin...

Duration:00:50:36

039 - E3 2018 - Parte 2

6/27/2018
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Depois de uma breve pausa, estamos de volta 100% recuperados! A E3 terminou mas você pode ver nossas impressões aqui! Falamos sobre a conferência da Bethesda, Square Enix, Ubisoft e Nintendo. Quer ouvir sobre as conferências da Electronic Arts e Microsoft? Escuta a Parte 1! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Duration:01:07:11

Sem episódio por motivos de saúde

6/20/2018
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Em uma semana de muita emoção com as revelações da E3, o Baldi e o Monclar acabaram sem voz. Desculpem pela ausência, mas semana que vem estamos de volta para falar da E3, da Copa do Mundo e outros tópicos relevantes para a nossa indústria! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Duration:00:01:16

038 - E3 2018 - Parte 1

6/13/2018
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Na semana da E3 nosso tema não podia ser outro! Falamos um pouco sobre o que as gigantes Electronic Arts e a Microsoft anunciaram no primeiro dia da conferência. Discutimos sobre a importância da feira e de alguns dos anúncios e deixamos claro que vai rolar uma sequência para falar mais sobre o evento! Deixamos nosso parabéns pro grande Gilliard Lopes, do Podquest, tanto pelo seu aniversário quanto pelo anúncio do sensacional Fifa 19! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no...

Duration:01:02:03

037 - Desenvolvendo um FPS - Parte 2

6/6/2018
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Nesse episódio seguimos nosso papo sobre o desenvolvimento de um FPS. Dessa vez falamos sobre corte vertical - vertical slice - e uso de ferramentas de estatísticas para melhorar seu jogo. O papo foi longo e tivemos um monte de referências, se perdeu alguma, pula lá no blog para ver a descrição completa do episódio. Perdeu a primeira parte, escuta lá no blog também! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael...

Duration:01:06:00

036 - Horizon Chase Turbo - Parte 2

5/30/2018
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Na segunda parte da nossa conversa sobre o Horizon Chase Turbo, recebemos Bruno “Tinnus” Ferreira pra conversar sobre a tecnologia que faz o jogo rodar! Ficamos por dentro dos “hacks” que a galera usou no desenvolvimento do game e entendemos um pouco melhor sobre o que é necessário para lançar um projeto nos consoles! Se você perdeu a primeira parte, escuta lá! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi....

Duration:01:08:02

035 - Horizon Chase Turbo - Parte 1

5/23/2018
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Nesse episódio recebemos, novamente, o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris, para falar sobre o mais novo lançamento da empresa: o Horizon Chase Turbo! O papo foi muito legel e trouxe ideias sobre o processo de desenvolvimento tanto de jogos para celulares quanto para jogos de console e PC. Falamos um pouco sobre as dificuldades do processo e sobre como o time adotou soluções criativas para deixá-los para trás. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se!...

Duration:01:10:07

034 - Game Feel

5/16/2018
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Voltamos a falar sobre como fazer o seu jogo prosperar. O tema da vez? game feel! Discutimos bastante sobre técnicas para deixar seus jogadores imersos no seu jogo e como avaliar se você está no caminho certo. Também trouxemos uma série de exemplos sobre jogos que acertam mais, segundo nossa opinião, e algumas de nossas experiências pessoais. Depois de ouvir o programa, aproveita e confere a participação do Monclar num episódio do AntenaDev. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco...

Duration:01:06:01

033 - Desenvolvendo um FPS - Parte 1

5/9/2018
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Em mais uma live super animada, entramos de cabeça no processo de desenvolvimento de um “jogo de verdade”. Partindo da ideia de desenvolver um FPS multiplayer baseado em classes, desenvolvemos - mentalmente - parte do processo que temos durante a pré-produção: discutimos ideias e necessidades de protótipos, possibilidades, mecânicas, motivações, público-alvo, ferramental, dentre outros pontos importantes durante a fase inicial de projetos de jogos. Se você não viu ao vivo, procura o vídeo...

Duration:01:12:42

032 - Banda de um homem só

5/2/2018
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No episódio 32 recebemos Yanko Oliveira para um papo aberto sobre desenvolvimento de jogos. Falamos sobre experimentação, jogos sérios, participação em game jams e multidisciplinaridade. Mais uma vez fizemos a gravação ao vivo pelo Twitch e a galera pediu mais Yanko! O papo foi sensacional e esperamos que você curta ouvir tanto quanto nós curtimos gravar com essa figura! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Duration:01:04:28