RUN. Los videojuegos desde dentro-logo

RUN. Los videojuegos desde dentro

Technology Podcasts >

More Information

Location:

United States

Language:

English


Episodes

Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory

5/31/2019
More
Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y […] Lee la entrada completa en Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory.

Duration:02:26:27

Creando entornos 3D en Tequila Works

5/17/2019
More
¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte, artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica nos cuenta cómo se trabaja en Tequila, los distintos perfiles de arte en videojuegos y profundizamos un poco en la especilidad de artistas de entornos […] Lee la entrada completa en Creando entornos 3D en Tequila Works.

Duration:01:54:51

La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más

3/29/2019
More
Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam, una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of Shadows. Para ello contamos con Marío García, programador que cumple 12 años en la compañía y Hernán Ojuel game designer con […] Lee la entrada completa en La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más.

Duration:02:25:07

Produciendo juegos en King para millones de personas

3/8/2019
More
King es uno de los grandes estudios de videojuegos para móviles que cuenta con más de 200 títulos publicados bajo el modelo free-to-play. Llegar a ser productor de uno de estos títulos no es una tarea fácil y es lo que consiguió Alejandro Moreno Murillo, actualmente productor en Genera Games nos cuenta cómo pasó de […] Lee la entrada completa en Produciendo juegos en King para millones de personas.

Duration:02:13:06

El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six

2/1/2019
More
Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado. Al ser el primer diseñador de sonidos […] Lee la entrada completa en El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six.

Duration:02:03:58

Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

1/11/2019
More
Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos […] Lee la entrada completa en Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?.

Duration:01:09:55

Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

12/7/2018
More
Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se […] Lee la entrada completa en Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft.

Duration:02:50:52

Programando videojuegos móviles en SuperCell

11/16/2018
More
Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto […] Lee la entrada completa en Programando videojuegos móviles en SuperCell.

Duration:01:20:52

Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

5/18/2018
More
Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura […] Lee la entrada completa en Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano.

Duration:01:27:43

Mesa redonda: El videojuego como arte

4/27/2018
More
¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes: […] Lee la entrada completa en Mesa redonda: El videojuego como arte.

Duration:01:18:45

El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo

4/13/2018
More
Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para […] Lee la entrada completa en El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo.

Duration:01:03:51

Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends

3/23/2018
More
Hablar de Unai Landa, CTO de Digital Legends, es hablar de parte de la historia del videojuego en España. Con más de 20 años en la industria, ha formado parte de empresas tan relevantes como Noria Works, Pyro Studios o Trilobite Graphics. Unai cuenta con una amplísima experiencia como programador 3D y es responsable de […] Lee la entrada completa en Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends.

Duration:01:04:37

Videojuegos y cine: las dos caras de un artista

3/9/2018
More
En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas […] Lee la entrada completa en Videojuegos y cine: las dos caras de un artista.

Duration:01:15:02

DayoScript: La crítica como motor de la industria

2/16/2018
More
¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica […] Lee la entrada completa en DayoScript: La crítica como motor de la industria.

Duration:00:49:43

Aprende con Ludipe a destacar en la industria

2/2/2018
More
Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que […] Lee la entrada completa en Aprende con Ludipe a destacar en la industria.

Duration:00:56:59

El videojuego en España ¿oportunidad o moda?

1/26/2018
More
Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race. […] Lee la entrada completa en El videojuego en España ¿oportunidad o moda?.

Duration:01:20:46

Localizando Battlefront y FIFA

1/12/2018
More
Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal, programador experto en localización e interfaces de usuario, […] Lee la entrada completa en Localizando Battlefront y FIFA.

Duration:01:18:01

Diseñando juegos con alma en Tequila Works

12/15/2017
More
Empezó casi por accidente como programador de videojuegos, pero la vida le llevó a dar el salto al diseño de niveles. Hablamos de Alejo Silos, diseñador en Tequila Works, empresa responsable del espectacular RIME, uno de los mejores productos nacionales de los últimos años. Conversamos sobre el camino que le llevó a Alejo al momento […] Lee la entrada completa en Diseñando juegos con alma en Tequila Works.

Duration:01:18:35

Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos

12/1/2017
More
¿Cómo se diseña la monetización de un videojuego? ¿Qué datos conocen los desarrolladores sobre mí? ¿Dónde están los límites en el diseño de experiencias adictivas? Encontrarás respuestas a estas y otras muchas cuestiones en nuestra entrevista a Sara Bayley, Analytics Lead & Senior Data Analyst en Genera Games. Un episodio cargado de contenido donde hablamos […] Lee la entrada completa en Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos.

Duration:01:23:49

La animación en los videojuegos

11/10/2017
More
Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su […] Lee la entrada completa en La animación en los videojuegos.

Duration:00:55:01