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Episodes

Holodeck 29 – Nova Temporada do Holodeck e Manifesto

8/31/2019
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O Holodeck Design nasceu de uma vontade de abordar o videogame de forma crítica e embasada. Em nossos primeiros 28 episódios, recebemos profissionais, pesquisadores e professores e discutimos diversos elementos de game studies e da indústria. Com o aniversário de um ano do Holodeck, decidimos trazer mudanças ao site e ao podcast, buscando produzir mais conteúdo e promovendo mais debate no meio. Portanto, na nova temporada do podcast, nossa periodicidade mudou, teremos mais tipos de episódio,...

Duration:00:59:02

Holodeck 28 – GTA e as Retóricas do Crime no Videogame

8/17/2019
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Como a série Grand Theft Auto representa o crime e atualiza sua retórica no decorrer da franquia? Seria possível conceber uma pedagogia do "mau exemplo" no modo como GTA utiliza a delinquência e o desmanche social? Abordaremos questões como o realismo estético, alegorias lúdico-digitais e teorias da criminologia, eixos de investigação presentes no livro O delinquente em cada um de nós: uma introdução à pedagogia do “mau exemplo” nos videogames, que fundamenta este episódio. Para abordar esta...

Duration:02:36:12

Holodeck 27 – Game Design Baseado em Processos de Negócios

8/2/2019
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Como criar jogos que simulem processos reais de forma engajante e que introduza o jogador ao funcionamento de um sistema? É isso que tentam fazer os jogos baseados em processos de negócios, um tipo de jogo sério (ou não), que foi o objeto de pesquisa do nosso convidado nesta edição do Holodeck. E para abordar esse assunto, recebemos novamente a professora Renata Araújo, que entrevistamos no Holodeck 19, e o professor Tadeu Classe, doutor em Informática pela UNIRIO e autor da tese Play Your...

Duration:01:08:05

Holodeck 26 – Sound Desing com Juliane Andrezzo da Cat Nigiri

7/20/2019
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No Holodeck 26, recebemos Juliane Andrezzo, compositora musical e sound designer para mídia audiovisual com ênfase em jogos eletrônicos. Atualmente ela é compositora e sound designer no estúdio Cat Nigiri, tendo trabalhado em jogos como Necrosphere e Keen, próximo título do estúdio de Florianópolis. Conversamos sobre processo criativo, como o sound design é integrado ao pipeline do estúdio e quais a influências da nossa convidada. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em...

Duration:01:29:54

Holodeck 25 | Games e militarismo com Rique Sampaio (Overloadr)

7/6/2019
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Jogos sempre representaram diferentes atividade humanas e, dentre elas, conflitos e guerras são dinâmicas recorrentes, como no Xadrez e Go. Mas com o surgimento do videogame, essa representação da guerra passou por algumas mudanças e hoje faz parte de um debate sobre a predominância de seus signos na mídia. Por que nossos controles possuem gatilhos de armas? Por que atirar é a ação mais comum e mais associada aos videogames? Os jogos apenas refletem uma sociedade violenta e nada podemos...

Duration:01:45:13

Holodeck 24 | Jogos Educacionais com Lynn Alves

6/21/2019
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No vigésimo quarto episódio do Holodeck, recebemos a doutora em educação e pós-doutora em jogos eletrônicos Lynn Alves para bater um papo sobre jogos educacionais e quais os desafios é preciso enfrentar para que jogos sejam implementados em nosso sistema de ensino. Falamos também da relação entre violência e jogos digitais, fazendo um panorama de como o contexto social e a indústria se complementam na reprodução da violência e como essa relação é muito mais complexa do que apenas dizer "isso...

Duration:01:51:02

Holodeck 23 | Jogos Digitais e Cultura Queer #PrideMonth

6/9/2019
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Junho é o mês do orgulho LGBT e a #PrideMonth está sendo utilizada para ajudar na divulgação do assunto que culminará no dia 28, data reconhecida internacionalmente como o Dia do Orgulho LGBT. Logo, abordamos no Holodeck 23 os movimentos que contribuem para o crescimento da cultura queer no desenvolvimento de jogos e questionamos como propor mudanças em uma indústria que têm como público reconhecido principalmente homens, cissexuais, heterossexuais e brancos e que a manutenção desse padrão é...

Duration:02:40:16

Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni

5/24/2019
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Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de Ian Bogost e da retórica clássica, Leonardo Moroni em sua dissertação de Mestrado um modelo que integre estes elementos ao game design e veio ao Holodeck falar sobre esta pesquisa....

Duration:01:57:13

Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite

5/10/2019
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O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos? Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos maiores estúdios brasileiros, a Tapps Games. Alexandre Noite comanda atualmente o blog e canal de YouTube Ale Noite GD, um diário de desenvolvimento que descreve passo...

Duration:01:53:43

Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

4/26/2019
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No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, monetização e como os jogos mobile recebem suporte contínuo para continuarem relevantes. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em...

Duration:01:24:52

Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

4/12/2019
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Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da Sociedade Brasileira de Computação, Renata Araújo. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube...

Duration:00:59:43

Holodeck | Aviso

3/29/2019
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Olá pessoal, só estou passando para deixar o aviso que não teremos episódio essa semana, mas não se preocupem, na próxima sexta teremos um programa novinho para você ouvir! E é isso mesmo, a partir da próxima semana, nossos episódios serão publicados toda sexta-feira. Não esqueçam de divulgar o programa e se quiser enviar um feedback, entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook. Vinheta: HOME – Above All

Duration:00:02:03

Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria

3/15/2019
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Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e contando com diversos desenvolvedores insatisfeitos com as condições de trabalho, o movimento propôs a criação de sindicatos e trouxe a tona o debate sobre os diversos problemas que todo profissional dentro da indústria sofre. Alimentado por diversas denúncias de assédio, abuso sexual, longas jornadas de trabalho e demissões em massa...

Duration:01:58:57

Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA

2/28/2019
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Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento. Eles estão em fóruns, blogs, até mesmo na Steam, mas é no Itch.io onde encontramos a maioria deles. Qual o papel desses jogos em um contexto que tanto exalta a sofisticação tecnológica e como eles podem indicar caminho sustentável para a mídia? Para falar sobre isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos e professor de artes Pedro Paiva. Criador...

Duration:01:47:56

Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras

2/14/2019
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Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em Valfenda? O que é um traço sêmico e por que é importante na linguística? Também falamos sobre RPG, abordando seus sistemas, mercado nacional e como os jogadores se dividem no Brasil, e como é o trabalho de começar uma editora e publicar os próprios RPGs. Para abordar esse assunto, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari...

Duration:01:57:32

Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

1/31/2019
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Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a beira da destruição. Por isso, convidamos Tiani Pixel e Fernanda Dias, as desenvolvedoras do título, para nos contar como está sendo o processo de criação do jogo, como é...

Duration:01:31:53

Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência

12/7/2018
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Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin's Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo mais cedo por dinheiro. Seriam as microtransações uma forma das desenvolvedoras pagarem os custos dos jogos? Qual o motivo dos títulos atuais serem tão caros? Para...

Duration:01:33:50

Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos

11/22/2018
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Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de 5 milhões de visualizações. Conversamos sobre criação de conteúdo para internet, o início do canal e os desafios de manter um conteúdo de qualidade diante de problemas financeiros e a instabilidade das plataformas que hospedam esse conteúdo. Siga o Nautilus também no Facebook, Twitter e Twitch e confiram o último vídeo deles sobre...

Duration:01:58:35

Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino

11/8/2018
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Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles Peirce e a de Ferdinand de Saussure, mas neste episódio falaremos da teoria de Algirdas Julius Greimas, mais conhecida como semiótica francesa. Para isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o mestre em Letras pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH - USP), Renato Razzino, que em sua...

Duration:02:19:26

Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos

10/26/2018
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UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projetada para esse usuário. Possuindo diferentes aplicações nas diversas funções que o design possui, uma que comumente deixamos de lado é na indústria de videogames. Sabe aquele controle horrível de Nintendo 64? Um bom projeto de UI evitaria essa afronta. É por isso que neste episódio do Holodeck Fernando Henrique e Guilherme Zaffari conversam com...

Duration:01:35:50