Appintop-logo

Appintop

Technology News >

More Information

Episodes

60. Виктор Захарченко. KamaGames Studio. Продвижение social casino приложений

10/27/2015
More
Азартные и social casino приложений — тема которая будоражит умы многих разработчиков. Сегодня мы постараемся как можно шире раскрыть эту тему вместе с Виктором Захарченко, исполнительным директором KamaGames Studio.

59. Александр Кочубей. Яндекс-метрика. Мобильная аналитика в AppMetrika

10/15/2015
More
Сегодня у нас в гостях Александр Кочубей, менеджер продукта мобильная «Яндекс.Метрика» (AppMetrica), объясняет, зачем «Яндексу» нужна эта система, для кого она предназначена в первую очередь, что умеет и в какую сторону будет развиваться.

Duration:00:29:27

56. Игорь Чавычалов. Absolutist. Продвижение казуальных игр

9/1/2015
More
Успех казуальных игр, таких как Flappy Bird все еще будоражит умы многих разработчиков. При минимальных затратах создать игрушку которая покорит миллионы. Возможно ли это в текущих реалиях, как продвигать и монетизировать казуальные игры мы сегодня поговорим с главным продюсером компании Absolutist, Игорем Чавычаловым.

Duration:00:39:47

55. Антуан Сако. Busuu. Продвижение образовательных приложений

8/18/2015
More
Сегодня, в переводе нашего английского подкаста, Антуан Сако из Busuu расскажет о росте и перспективах рынка образовательных приложений, поделится инструментами продвижения на этом рынке и рассмотрит самые эффективные каналы по привлечению пользователей.

Duration:00:35:02

54. Варвара Семенихина. Zvooq. Продвижение музыкальных сервисов.

8/4/2015
More
Потоковая музыка медленно, но верно замещает цифровые продажи. iTunes падает второй год подряд, на смену приходят такие сервисы как Spotify, Zvooq, Google Play Music, Pandora. Как обстоят дела с потоковой музыкой в России, насколько она востребована в нашей стране, и как продвигать музыкальные сервисы в мобайле нам расскажет сегодняшний гость, директор по развитию Zvooq, Варвара Семенихина.

Duration:00:40:20

52. Валерия Маллаева, DevGAMM. Зачем разработчикам конференции?

7/7/2015
More
Для разработчиков конференция достаточно затратное мероприятие. О том, как правильно выбрать конференцию, продемонстрировать свой продукт и получить максимальную пользу от участия в мероприятии нам расскажет Валерия Маллаева, Managing Director одной из крупнейших в Европе конференции игровых разработчиков DevGAMM

Duration:00:39:58

50. Дэвид Ченг. Gamblit Gaming. Как монетизировать мобильные игры с real-money гемблингом

6/9/2015
More
Казино-игры уверенно расположились в ТОП 10 кассовых USA, зарабатывая по 60-70.000$ / сутки. Компания Gamblit Gaming предлагает мобильным разработчикам новую монетизационную модель, основанную на добавлении элементов Гемблинга в игру. Сегодня в переводе Английской версии подкаста у нас в гостях Дэвид Ченг, CMO в Gamblit Gaming, который расскажет как монетизировать мобильные игры с real-money гемблингом

Duration:00:33:28

48. Надежда Лебедева. Creative Mobile. Продвижение Racing-игр

5/12/2015
More
Суммарное количество установок Creative Mobile уже превысило 200 млн пользователей, при этом компания развивалась полностью своими силами. Начав инди разработчиками Creative Mobile уже не первый год входят в ТОП 50 лучших мировых разработчиков и уже сами сейчас становятся издателями. В этом подкасте Надежда Лебедева, ведущий аналитик и специалист по User Acquisition в Creative Mobile, расскажет как им удалось достичь таких результатов и какие есть особенности в продвижении Reacing-игр

Duration:00:37:51

46. Артем Кумпель, Михаил Шубин. ABBYY. Продвижение бизнес-приложений.

4/14/2015
More
В этом выпуске Артем Купмель и Михаил Шубин, представители компании ABBYY, расскажут нам историю успеха ABBYY и специфику продвижения бизнес-приложений.

Duration:00:40:43

45. Анатолий Ларин. Touch Instinct. Как внедрить мобильную аналитику.

4/7/2015
More
Антон Ларин, со-владелец студии-разработчика мобильных приложений Touch Instinct детально расскажет о том, как внедрить в приложение аналитику и как ее правильно использовать.

Duration:00:39:49

44. Кирилл Кукарцев. 2GIS. Продвижение навигационных сервисов.

3/31/2015
More
Геоинформационные сервисы переживают настоящий бум по всему миру. В отличие от таких гигантов, как Я.Карты и Google Maps 2GIS самостоятельно составляли карты и онлайн-справочники, основанные на них. Компания 2GIS cуществует с 1999 года и начинала свою работу с Новосибирска. Москва стала лишь 125-м городом в "карточной" системе 2GIS.

Duration:00:35:39

43. Скотт Пратер. PlayPhone. Социальные игровые сети — альтернатива магазина.

3/24/2015
More
Как показывает практика, самый популярный среди игроков способ найти игры это просмотр топовых чартов магазинов приложений. Конкуренция в этом сегменте всегда была высока. Сегодня у нас в гостях Скотт Пратер, директор по развитию PlayPhone, мы узнаем у него как сети сотовой связи позволяют разработчикам игровых приложений запустить свой продукт на рынок минуя магазины приложений.

Duration:00:20:00

42. Михаил Трутнев. Ultimate guitar. Продвижение нишевых приложений.

3/17/2015
More
Последние три года Михаил — исполнительный директор компании «ВСМ Груп». Компания владеет и управляет следующими WEB ресурсами: Ultimate-Guitar.com, LyricsMode.com LyricsFreak.com, Lyricsty.com, 911Tabs.com, Guitaretab.com, Guitartabs.cc, CheatsGuru.com. Общая аудитория WEB ресурсов холдинга — около 50 миллионов уникальных посетителей в месяц. В сегодняшнем подкасте мы в деталях разберем продвижение нишевых приложений, в частности и музыкальных.

Duration:00:34:00

40. Олег Ставицкий. Bubl. Как продвигать детские игры.

3/3/2015
More
Олег Ставицкий — генеральный директор Bubl, бренда цифровых развивающих арт-приложений для детей. Сегодня мы затронем такой нетривиальный вопрос, как продвижение детских игр.

Duration:00:43:40

39. Евгений Невгень. SplitMetrics. Как оптимизировать страницы приложения

2/24/2015
More
Иногда в команде разработчиков вспыхивает нешуточная война по поводу выбора оформления приложения в сторе. Даже специалисты с огромным опытом ошибаются и выбирают неправильно оформленную иконку. Есть ли решение для такой проблемы? Да. В этом выпуске мы поговорим о том, как правильно оптимизировать страницы приложений.

Duration:00:31:47

37. Алексей Раевский. Lamoda. Мобильный Ecommerce.

2/10/2015
More
Сегодня у нас в гостях Алексей Раевский, Руководитель отдела онлайн-рекламы Lamoda. В этом подкасте мы поговорим о мобильной коммерции, где деньги, куда копать.

Duration:00:32:12

36. Кирилл Кудин. WiFi Map. Как обеспечить быстрый рост своему приложению.

2/3/2015
More
Сегодня у нас в гостях Кирилл Кудин, основатель WiFi Map — Пароли к WiFi для общественных заведений, приложения, количество установок которого превысило отметку 7 миллионов. Кирилл расскажет о том, как обеспечить быстрый рост своему приложению.

Duration:00:32:04

35. Ирина Грандель. Онлайн кинотеатр ivi.ru. Как заработать на продаже виде

1/27/2015
More
Мы продолжаем цикл передач связанный с продажей контента. Сегодня у нас в гостях директор по развитию бизнеса онлайн кинотеатра ivi, Ирина Грандель.

Duration:00:32:35

34. Wooga. Штефани Кайзер. Виральные механизмы в мобильных играх

1/20/2015
More
Wooga — это студия по разработке и выпуску игр для Facebook и мобильников, основанная в Берлине в 2009 году. Каждый месяц 50 миллионов пользователей тонут в играх от Wooga, в таких как Monster World, Diamond Dash, Jelly Splash и других, поэтому мы пригласили руководителя студии 42 в Wooga, создателя самой популярной игры на Facebook — Monster World. Штефани Кайзер расскажет нам в этом подкасте о технологии разработки, основанной на метрических данных, и виральных механизмах в мобильных играх.

Duration:00:38:52