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Language Learning

Mission Europe es un curso de idiomas para principiantes compuesto por las tramas policiacas Mission Berlin, Misja Kraków y Mission Paris. Sumérjase en el mundo de los idiomas y aprenda polaco con Misja Kraków. [versión en español]

Location:

United States

Description:

Mission Europe es un curso de idiomas para principiantes compuesto por las tramas policiacas Mission Berlin, Misja Kraków y Mission Paris. Sumérjase en el mundo de los idiomas y aprenda polaco con Misja Kraków. [versión en español]

Language:

English


Episodes
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Misja Kraków 26 - Cabezas que hablan

8/8/2007
El jugador sigue empecinado en que las ...głowy wawelskie... cabezas esculpidas de Wawel son cruciales. Y tiene razón: finalmente son éstas las que revelan a Suzanna el código para destruir el computador. El jugador le explica a Suzanna que las głowy wawelskie, las cabezas esculpidas de Wawel, son para los polacos obras de arte de gran importancia. Cuando Suzanna las mira, se da cuenta de que en la frente de cada una hay un palo de la baraja. Michał le sugiere que ponga las cabezas en el orden correcto: corazones ...kier... diamantes ...karo... tréboles ...trefl... y picas ...pik. Al hacerlo, las cabezas empiezan a cantar y revelan el código. ¿Le alcanzará a Suzanna el tiempo para introducir la clave en el computador y así destruirlo?

Duration:00:04:41

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Misja Kraków 24 - Bomba de tiempo

8/8/2007
Suzanna cambia el orden de las cartas y una puerta se abre, dando paso a una sala con un computador a punto de cambiar el pasado. Suzanna llama al profesor buscando un consejo de última hora. ¿La ayudará? Los microchips están programados. El tiempo se agota. En la habitación hay un computador que dentro de poco va a alterar el pasado. Después de tantos esfuerzos por cambiar el orden de las cartas y tener que pasar por innumerables puertas secretas, ¿habrá sido todo en vano? Aún le queda un último recurso para desbaratar los planes de RATAVA. Suzanna decide llamar al profesor desde su teléfono móvil. ¿Podrá éste ayudarla?

Duration:00:04:59

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Misja Kraków 25 - Llamada equivocada

8/8/2007
Suzanna llama al profesor como último recurso. Sin embargo, éste le dice que es ella quien debe hallar la respuesta. El jugador tiene el presentimiento de que la clave se encuentra en las cabezas de Wawel. Suzanna está sola. El tiempo es escaso y la organización RATAVA está a punto de salirse con la suya. Llamar al profesor no ha servido de nada. Sin embargo, el jugador podría salvar la misión. Repara en las cabezas talladas del techo del Castillo de Wawel y se le ocurre que éllas pueden albergar la clave que desactive el computador. Suzanna tiene la baraja completa, pero no se fía mucho de la corazonada del jugador. Aun así, ¿qué otra alternativa le queda?

Duration:00:04:58

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Misja Kraków 23 - Nunca es tarde

8/8/2007
Suzanna llega al Monte Caballero tarde, así que recurre a un profesor de la universidad, quien le advierte que ha de cambiar el orden de las cartas; si no, se alterará el pasado. ¿Pero de qué cambios habla? Cuando Suzanna se dirige al Monte Caballero, lleva consigo la jota, la reina y el rey de picas. Paweł y ella se detienen en un refugio de montaña para comer algo. Paweł se entera de que algunas personas vestidas de verde ya han pasado por allí y se han llevado la clave, porque quieren cambiar el pasado ...przeszłość. Un miembro de una patrulla de rescate les aconseja que busquen al profesor Jan Karski en la Universidad de Cracovia. Paweł y Suzanna regresan a la ciudad utilizando turbo-botas. Ya allí el profesor les revela que Suzanna tiene que cambiar el orden de las cartas. ¿Y eso qué evitará?

Duration:00:05:02

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Misja Kraków 22 - Duelo de titanes

8/8/2007
Suzanna lucha a espada con el jefe de RATAVA y logra huir con Paweł. Todo apunta a que el código está en el Monte Caballero y utiliza el último comodín para conseguir la clave. ¿Valdrá la pena intentarlo? La historia gana un toque medieval cuando Suzanna tiene que empuñar la espada para defenderse del jefe de la organización RATAVA, quien despliega sus mañas poco caballerescas con nuestra heroína. De repente, Paweł aparece agitando una pistola de aire y huye con Suzanna. Después del duelo de titanes, una mujer le dice a Suzanna que la clave se encuentra en el Monte Caballero. La joven hace uso de su último comodín de transporte para llegar hasta allí. ¿Le alcanzará el tiempo?

Duration:00:04:59

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Misja Kraków 21 - ¿Todo para nada?

8/8/2007
Suzanna consigue las cuatro llaves de la baraja y pasa al siguiente nivel. En el Castillo de Wawel, los hombres de RATAVA la llevan ante su jefe para que les revele el código. El éxito de la misión pende de un hilo. Suzanna pasa al siguiente nivel con todas las llaves de la baraja, pero esto no significa que esté a punto de cerrar la misión. Suzanna coloca la llave de diamantes en la chimenea. Como de costumbre, aparece una puerta, pero en ese preciso instante irrumpen unos hombres vestidos de verde. Durante la pelea, Michał es herido de bala y a Suzanna la llevan ante el jefe de la organización RATAVA, que le exige confesar el código. ¿De qué será capaz esta gente con tal de obtener la clave?

Duration:00:04:37

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Misja Kraków 20 - Luz y hombres

8/8/2007
Suzanna y Michał huyen del hotel durante el ataque de un helicóptero. Suzanna encuentra la llave de diamantes en el faro y huye a Wawel. Pero su mayor preocupación es Michał: ¿qué le habrá pasado? Mientras Suzanna y Michał duermen, ataca un helicóptero. Aunque es de noche, Suzanna le dice a Michał que tienen que ir al faro. Allí Suzanna encuentra la llave. Pero justo en ese momento, el helicóptero regresa y empieza a disparar contra el edificio. El jugador le ordena a Suzanna saltar del faro y utiliza uno de los dos comodines de que dispone para salvarla. Suzanna regresa al Castillo de Wawel con las cuatro llaves de la baraja. Pero sigue sin saber qué relación hay entre la organización RATAVA, los vehículos teledirigidos y la salvación de Polonia. Aparte de esto, está muy preocupada por Michał. ¿Qué le habrá pasado?

Duration:00:04:59

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Misja Kraków 19 - Las mujeres se mueren por un diamante

8/8/2007
Suzanna va con Michał a la estación de trenes en busca de la llave de diamantes. Mientras reserva una habitación en un hotel, la recepcionista le insinúa dónde podría encontrar la llave. ¿No será otra trampa? Suzanna sigue sin tener ni idea de dónde puede estar la llave de diamantes y cada vez le queda menos tiempo para salvar Polonia. El jugador le dice que vaya con Michał a la estación de trenes y que se monten en el tren con destino a Hel. Una vez allí alquilan una habitación. En la recepción ven la foto de un faro, y la recepcionista le insinúa a Suzanna que allí podría encontrarse la llave que le falta. ¿Podrá confiar en el consejo de la recepcionista?

Duration:00:04:59

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Misja Kraków 18 - En el muelle

8/8/2007
Suzanna y Michał van al puerto buscando el Karo. Por el camino, ella le revela que busca la llave de diamantes. Durante el viaje, un coche teledirigido intenta acabar con ellos. ¿Será más seguro el barco? El jugador insta a Suzanna a buscar pistas por el muelle. Cuando se dirigen al puerto, la joven le revela a Michał que busca un pedazo de madera con forma de diamante. Por el camino, un coche teledirigido intenta estrellarse contra ellos. Huyen al barco Karo, pero en el momento en que suben a cubierta, el barco se pone en marcha. El jugador les avisa de que se trata de una trampa y Michał y Suzanna saltan por la borda.

Duration:00:04:59

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Misja Kraków 17 - Mujer fatal

8/8/2007
En la comida, el jugador descubre algo verde en el bolso de Michał. Éste alega que es un paquete que ha de entregar en el bote “Karo” por una amiga. El paquete explota. Suzanna no se puede fiar ni de los diamantes. Suzanna y Michał van a un restaurante y el jugador le advierte a ella que su acompañante tiene algo verde en su mochila. Suzanna le pregunta qué es y él le responde que se lo ha dado su novia para que lo lleve al barco “Karo” (diamantes). Suzanna revisa la mochila y oye un tic-tac. Michał y ella tiran la mochila y salen corriendo. Al instante explota. Nuestra heroína y Michał deciden ir hacia el barco Karo. ¿Pero no se tratará de otra trampa?

Duration:00:05:02

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Misja Kraków 16 - ¿Hay moros en la costa?

8/8/2007
Suzanna cruza el umbral y aparece en el mar. Allí se encuentra con Michał, que se ofrece a llevarla. Tras alquilar un cuarto, Suzanna oye el ruido de un helicóptero. ¿Será Michał de fiar? El jugador duda si está bien que Suzanna suba al coche de un hombre que acaba de conocer... Pero la joven considera que la cautela del jugador es exagerada; incluso sospecha que está celoso. A pesar de no saber nada de Michał, Suzanna le cuenta que tiene que alquilar una habitación. Con la ayuda de Michał, alquila un cuarto por dos días. Pero poco después oye el ruido del helicóptero y el jugador considera que es una trampa. ¿Tendrá razón?

Duration:00:05:08

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Misja Kraków 15 - Momento clave

8/8/2007
Suzanna regresa a Wawel con la llave de tréboles. Atraviesa la siguiente puerta, pasando así al cuarto nivel equipada con dos comodines de teletransporte y una varita mágica. ¿Le bastarán para cumplir su misión? ¿La llevará la llave de tréboles al éxito o a más peligros? Cuando Suzanna aparece en el Castillo de Wawel, Paweł le dice que ponga la llave en la chimenea. Al hacerlo, se abre la siguiente puerta y Suzanna pasa al cuarto nivel, para el que cuenta con dos comodines de teletransporte y una varita mágica. ¿Le bastarán estas herramientas para salvar Polonia?

Duration:00:05:00

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Misja Kraków 14 - ¡Corten!

8/8/2007
Un policía le da a Suzanna ropa de trapecista y le advierte de Radek. Suzanna ve la llave de tréboles en la carpa. Cuando estira el brazo para cogerla, el capitán da la orden de que le corten la cuerda. El jugador le dice a Suzanna que busque la carpa de los acróbatas. Allá un policía le da un traje de trapecista y le aconseja que tenga cuidado con Radek y su familia. Ya disfrazada de trapecista, descubre que la llave está colgando en lo alto, en el techo de la carpa. Nuestra heroína logra cogerla justo en el momento en que un aparato teledirigido corta la cuerda que la sujeta.

Duration:00:05:00

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Misja Kraków 13 - Atrapada en cavilaciones

2/9/2007
Cuando Suzanna intenta entrar en la carpa de los acróbatas, Beata le tiende una trampa que conduce a nuestra heroína a la jaula de la pantera. Quiere que Suzanna revele así el objetivo de su misión.Encontrar un pedazo de madera con forma de trébol está resultando ser difícil y peligroso. El jugador le ordena a Suzanna que encuentre la carpa de los acróbatas ...ñamito akrobatów… Una mujer que se llama Beata le hace saber a Suzanna que los acróbatas no están por ahí. Mientras caminan junto a las jaulas de los animales, Suzanna cuenta que está buscando un pedazo de madera con forma de trébol. Beata le tiende una trampa a nuestra heroína que termina con ella en la jaula de una pantera con cara de pocos amigos. Asustada, Suzanna le revela a Beata los pormenores de su misión, y ésta le ordena que espere a que llegue el capitán. El jugador canjea algunas cartas por el comodín de invisibilidad. Suzanna logra escapar, pero se está quedando sin tiempo y sigue sin saber dónde están la llave de tréboles y la carpa de los acróbatas.

Duration:00:04:58

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Misja Kraków 12 - Circo peligroso

2/9/2007
Durante una actuación, el jugador huele el peligro y transporta a Suzanna a una oficina de correos. Allí recoge una carta en la que lee que la llave de tréboles está en el circo. ¿Logrará encontrarla?El jugador le dice a Suzanna que busque al mago, porque él le puede ayudar con la misión. Éste le anima a participar en un número del circo, pero en medio de la ejecución, el jugador presiente el peligro y pone en funcionamiento el dispositivo de teletransporte, que lleva a Suzanna hasta una oficina de correos. Allí le espera una carta de Paweł, el violinista, en la que el músico le dice que la llave de tréboles está en el circo. ¿Será muy peligroso volver allí para buscarla?

Duration:00:05:01

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Misja Kraków 11 - Jugando al circo

2/9/2007
Suzanna pasa por la puerta de tréboles y va a parar a un circo. Allá un nuevo aliado le dice que para concluir su misión y encontrar la llave de tréboles tiene que disfrazarse. Pero, ¿de quién tiene que ocultarse?En el circo Suzanna se hace amiga de un hombre que se llama Radek. Él le explica que la mayoría de las personas que se encuentran en el circo pertenecen a la organización RATAVA y que, a fin de concluir su misión, debería disfrazarse. Suzanna sigue sus indicaciones porque tiene el presentimiento de que en el circo encontrará la siguiente llave, la de tréboles. ¿Disfrazándose logrará desbaratar los planes de sus enemigos?

Duration:00:05:02

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Misja Kraków 10 - El que busca encuentra

2/9/2007
Cuando Suzanna encuentra la llave de corazones, unos hombres con capuchas verdes irrumpen en la iglesia. Pasa de nivel y recibe una varita mágica y un comodín de teletransporte. ¿Podrá así superar los peligros?En lugar de un santuario, Suzanna encuentra una iglesia de pueblo llena de peligros. Logra escapar de las garras de una pandilla de hombres con capuchas verdes. Agitando la llave de corazones, vuelve a la sala secreta del Castillo de Wawel. Después de salvar el juego, Suzanna completa el nivel dos y gana un comodín de teletransporte y una varita mágica. ¿Adónde la llevará la siguiente puerta del tercer nivel?

Duration:00:05:03

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Misja Kraków 09 - Suplicando por más tiempo

2/9/2007
Suzanna pregunta por el cura a una mujer que está en la iglesia. Ésta le anima a hablar con el organista. Cuando se da cuenta de que éste lleva algo verde, la joven teme que haya llegado la hora de su extrema unción.El jugador le pide a Suzanna que encuentre al cura. La joven pide ayuda a una mujer y ésta la manda a hablar con el organista. Suzanna tiene la impresión de que el organista está tratando de pasar el tiempo, pero cuando se da cuenta de que lleva puesto algo verde, empieza a sospechar que la iglesia no es el santuario de paz que busca.

Duration:00:04:54

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Misja Kraków 08 - Una aldea verde

2/9/2007
Tras esquivar al submarino, Suzanna llega a una aldea. Pero le basta salir de una tienda de la localidad para volver a estar en peligro. Decide esconderse en una iglesia. ¿Se le ocurrirá alguna forma de salir de ésta?Hasta ahora Suzanna ya se ha hecho con todas las cartas de picas excepto el rey y la reina. Sin embargo, no tiene corazones. Después de dar esquinazo al submarino verde, va a una aldea y allí compra leche ...mleko..., pero oye el ruido de un helicóptero que se acerca y se esconde en una iglesia. Suzanna ha conseguido el 5, 6, 9 y el 10 de corazones, pero no tiene la llave de ese palo. ¿La encontrará en la iglesia?

Duration:00:04:59

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Misja Kraków 07 - ¡Esquíes, para qué os quiero!

2/9/2007
Suzanna llega a la región de los lagos. Al instante se ve en peligro. Sale con vida gracias a las cartas que el jugador canjea por un comodín mágico. Pero, ¿qué hace esquiando, cuando debería estar salvando Polonia?Suzanna llega a un lago helado y le pide ayuda a un hombre. Éste le indica cómo ir a la ciudad. El jugador le informa a la protagonista de que se encuentra en la región de Masuria, situada en la parte nororiental de Polonia. Pero cuando Suzanna le vuelve a pedir ayuda al hombre, se da cuenta de que él lleva una bufanda verde. Mientras intenta escapar, descubre que la sigue un submarino. El jugador sacrifica unas cartas para utilizar el comodín mágico y Suzanna logra huir esquiando.

Duration:00:05:00