Location:
United States
Description:
ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
Language:
Japanese
Website:
https://www.gamebusiness.jp/
Episodes
Keywords Studiosがスウェーデンの投資会社EQTによる20億ポンドでの買収提案を承認
5/21/2024
EQTは6月15日までに買収を成立させるか決定する必要があります。
放送時間(計):00:00:06
GameWith、ゲームを活用した地方創生プランを開始―eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」とのコラボも
5/21/2024
地域課題をヒアリングし、イベント企画やeスポーツ活用で活性化を支援するサービスがスタートします。
放送時間(計):00:00:07
「ウルトラマン」IPのハイブリッドカジュアルゲーム、2025年前半にリリースへ
5/21/2024
円谷フィールズホールディングスのメタフィールドは、2025年前半に「ウルトラマン」IPを使ったハイブリッド・カジュアルゲームをリリースすることを発表。全世界展開し、円谷ブランドの成長を促進する戦略と位置づけられています。
放送時間(計):00:00:16
モバイルゲームでコスト30%減の事例も―サーバーレスキャッシュサービスを展開する米Momentoが日本オフィスを設立【発表会レポート】
5/21/2024
サイバーエージェントやZigZaGameを始め、国内企業ですでに導入が進んでいるとのことです。
放送時間(計):00:00:06
『バルダーズ・ゲート3』開発元のLarian Studios、ワルシャワに新スタジオを開設。新たな2つのRPGの開発に挑む
5/21/2024
Larian Studiosが才能ある開発者を求めてワルシャワに7番目の開発拠点となる新スタジオを開設。2つの新RPGを開発予定。
放送時間(計):00:00:10
横浜F・マリノスが「eJリーグ eFootball 2024シーズン」2連覇達成―KONAMI・Jリーグが共催するeスポーツ大会
5/20/2024
決勝大会には、予選を勝ち抜いた8クラブが参加し、J1・J2の全40クラブの頂点を目指して激突しました。
放送時間(計):00:00:08
『ドラゴンズドグマ 2』のヒットで増収増益のカプコン、完全新作『祇』で新境地を切り拓けるか?【ゲーム企業の決算を読む】
5/20/2024
ゲーム開発という直球勝負でありながら、稼ぐ力が強さが鮮明になりました。
放送時間(計):00:00:06
EA『アヴェウムの騎士団』がサブスク解禁…しかし購入すれば売上の100%が開発元へ?ブログ記事に気になる記載
5/20/2024
Ascendant Studiosは、プレイヤーが『アヴェウムの騎士団』を遊んでくれれば将来的により多くのタイトルを手がけられるとし、サポートを呼びかけています。
放送時間(計):00:00:10
『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』、SteamでのPlayStationパブリッシャーのシングルプレイヤー作品として同時接続者数1位を達成
5/19/2024
Steam版『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』、約77,000人の同時接続者数を記録。好調なスタートを切る。
放送時間(計):00:00:10
『プロセカ』大型アップデートに伴う数々の最適化事例をエンジニアが紹介【CAGC2024】
5/19/2024
Colorful Palette クライアントエンジニアの2名が登壇。『プロセカ』における改修事例を紹介しました。
放送時間(計):00:00:07
福岡eスポーツ協会会長・中島賢一氏がSengoku Gamingの“軍師”に就任―アンバサダーとして地域貢献を目指す
5/17/2024
中島氏は「これまでの知見を活かしeスポーツ天下泰平の世を築くために微力ながら務めさせていただく所存です」とコメントしています。
放送時間(計):00:00:09
AI活用でゲームのエフェクト制作を効率化―アプリボットがR&D事例を紹介【CAGC2024】
5/17/2024
アプリボットでチームエフェクトアーティストを務める邑上貴洋氏が登壇。AIをゲームエフェクトの制作ワークフローに組み込んで効率化を目指すR&D(研究開発)が紹介されました。
放送時間(計):00:00:13
テイクツ―の通期純損失は37億ドルに―『GTA6』は2026年秋に発売を見込む
5/17/2024
Rockstar Gamesの『Grand Theft Auto VI』が2025年秋にリリースされることを発表し、比類なきエンターテイメント体験を提供するとしました。
放送時間(計):00:00:11
テイクツーの2026年度までのリリース予定タイトルが12本減少か、主要フランチャイズ以外では開発中止タイトルも示唆―海外メディア報道
5/16/2024
VGCは減少した12タイトルについて、いくつかのタイトルが開発中止になったことを決算説明会で確認したという旨を報告しています。
放送時間(計):00:00:10
「ゲーム開発者は顧客ではなく同志」―コミュニティと共に進化するオーディオミドルウェア「Wwise」の歴史と展望とは【Audiokinetic 創業者インタビュー】
5/16/2024
AAAからモバイルまで、ゲームのオーディオ制作を強力に支援するミドルウェア「Wwise」。マルチトラックフォーマットで提供するサウンドライブラリ「Strata」。そんな2つの製品を提供するAudiokineticの共同創業者 Simon Ashby氏にインタビューを実施しました。
放送時間(計):00:00:18
【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」【GameBusiness.fm_ Select & Start #2】
5/16/2024
今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム性」について。スマホゲームのノウハウを持つ日本のデベロッパーにこそ勝機がありそうです。
放送時間(計):00:00:09
「ホロライブ5th Fes./EXPO2024」の成功で大幅な増収増益達成のカバー―ANYCOLORが苦戦する海外攻略を成功させられるか?【ゲーム企業の決算を読む】
5/16/2024
ホロライブプロダクションを運営するカバーの業績が好調。今後の成長を担うのは海外事業とみられます。
放送時間(計):00:00:07
ユービーアイソフトが2023年度に過去最高の売上高を記録―『R6S』と『アサシン クリード』が大きく貢献
5/16/2024
今後の戦略として「オープンワールドジャンルにおける復権」と「ライブサービスゲームへのさらなる注力」を掲げました。
放送時間(計):00:00:07
ゲームの学びはテクニックだけではない―KONAMI eスポーツ学院が高校生に伝えたい「アソビって学びだ!」の真意【校長インタビュー】
5/16/2024
eスポーツ選手やeスポーツ関連職種で活躍する人材を育てるためのカリキュラムや教育のビジョン、さらにはeスポーツの未来について、校長を務めるKONAMIの梅村成樹氏に伺いました。
放送時間(計):00:00:13
サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道
5/16/2024
法律での義務付けを目指している「Stop Killing Games」について、今後の動向にも注目が高まります。
放送時間(計):00:00:07