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RUN. Los videojuegos desde dentro

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Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

12/7/2018
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Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se […] Lee la entrada completa en Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft.

Duration:02:50:52

Programando videojuegos móviles en SuperCell

11/16/2018
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Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto […] Lee la entrada completa en Programando videojuegos móviles en SuperCell.

Duration:01:20:52

Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

5/18/2018
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Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura […] Lee la entrada completa en Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano.

Duration:01:27:43

Mesa redonda: El videojuego como arte

4/27/2018
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¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes: […] Lee la entrada completa en Mesa redonda: El videojuego como arte.

Duration:01:18:45

El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo

4/13/2018
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Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para […] Lee la entrada completa en El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo.

Duration:01:03:51

Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends

3/23/2018
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Hablar de Unai Landa, CTO de Digital Legends, es hablar de parte de la historia del videojuego en España. Con más de 20 años en la industria, ha formado parte de empresas tan relevantes como Noria Works, Pyro Studios o Trilobite Graphics. Unai cuenta con una amplísima experiencia como programador 3D y es responsable de […] Lee la entrada completa en Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends.

Duration:01:04:37

Videojuegos y cine: las dos caras de un artista

3/9/2018
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En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas […] Lee la entrada completa en Videojuegos y cine: las dos caras de un artista.

Duration:01:15:02

DayoScript: La crítica como motor de la industria

2/16/2018
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¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica […] Lee la entrada completa en DayoScript: La crítica como motor de la industria.

Duration:00:49:43

Aprende con Ludipe a destacar en la industria

2/2/2018
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Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que […] Lee la entrada completa en Aprende con Ludipe a destacar en la industria.

Duration:00:56:59

El videojuego en España ¿oportunidad o moda?

1/26/2018
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Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race. […] Lee la entrada completa en El videojuego en España ¿oportunidad o moda?.

Duration:01:20:46

Localizando Battlefront y FIFA

1/12/2018
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Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal, programador experto en localización e interfaces de usuario, […] Lee la entrada completa en Localizando Battlefront y FIFA.

Duration:01:18:01

Diseñando juegos con alma en Tequila Works

12/15/2017
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Empezó casi por accidente como programador de videojuegos, pero la vida le llevó a dar el salto al diseño de niveles. Hablamos de Alejo Silos, diseñador en Tequila Works, empresa responsable del espectacular RIME, uno de los mejores productos nacionales de los últimos años. Conversamos sobre el camino que le llevó a Alejo al momento […] Lee la entrada completa en Diseñando juegos con alma en Tequila Works.

Duration:01:18:35

Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos

12/1/2017
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¿Cómo se diseña la monetización de un videojuego? ¿Qué datos conocen los desarrolladores sobre mí? ¿Dónde están los límites en el diseño de experiencias adictivas? Encontrarás respuestas a estas y otras muchas cuestiones en nuestra entrevista a Sara Bayley, Analytics Lead & Senior Data Analyst en Genera Games. Un episodio cargado de contenido donde hablamos […] Lee la entrada completa en Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos.

Duration:01:23:49

La animación en los videojuegos

11/10/2017
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Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su […] Lee la entrada completa en La animación en los videojuegos.

Duration:00:55:01

Creciendo gracias a Kickstarter

10/20/2017
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¡Vuelve RUN con una 2ª temporada por todo lo alto! Analizamos con Mauri García, CEO de The Game Kitchen, su carrera profesional y cómo han logrado sobrevivir y crecer como estudio indie gracias a la financiación a través de Kickstarter. Hablamos de cómo cambió The Game Kitchen gracias al modelo de lanzamiento por temporadas y […] Lee la entrada completa en Creciendo gracias a Kickstarter.

Duration:01:28:50

Especial 1º Aniversario (Bonus)

10/2/2017
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¡La Tecnologería cumple su primer año! Hace exactamente 365 días lanzamos nuestro primer episodio con los pioneros Jorge Galindo y Javi Pacheco de 47Degrees. Desde entonces hemos publicado 31 episodios, contamos con 3 programas diferentes, nos han escuchado más de 27.000 veces y cada mes son más oyentes los que se atreven a compartir sus […] Lee la entrada completa en Especial 1º Aniversario (Bonus).

Duration:01:35:40

La aventura de crear un estudio indie

8/30/2017
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En este episodio entrevistamos a Juan María Clavería, fundador de LevelApp Studios, que nos cuenta su aventura para crear un estudio indie y cómo ha sobrevivido a numerosos errores. En esta historia damos una vuelta de tuerca a la difícil industria de desarrollo independiente de videojuegos. Si bien en anteriores episodios habíamos contado con invitados […] Lee la entrada completa en La aventura de crear un estudio indie.

Duration:00:56:21

Cómo dirigir un proyecto de videojuego

8/16/2017
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¿Cómo es el desarrollo de un videojuego dentro de un gran estudio? ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta un director de proyecto? Hablamos con César Ríos, team lead en Genera Games, que nos ayudará a encontrar respuestas a estas y más preguntas. Sacamos lo mejor de nuestro invitado que nos da su […] Lee la entrada completa en Cómo dirigir un proyecto de videojuego.

Duration:01:26:36

Cómo llegar a la portada de App Store

8/2/2017
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¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero, fundador de Imagility, nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su juego Evergrow se suba a lo más alto del universo iOS. Veremos cómo las casualidades no existen y analizamos todos los detalles a tener […] Lee la entrada completa en Cómo llegar a la portada de App Store.

Duration:00:59:17

Creando videojuegos indie

7/19/2017
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Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1MBand, quien ha vivido la evolución del mercado de aplicaciones móviles desde sus comienzos, aprendiendo, creciendo y evolucionando a la par que las tiendas […] Lee la entrada completa en Creando videojuegos indie.

Duration:01:04:05