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RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro

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El desarrollo de videojuegos desde dentro

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United States

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El desarrollo de videojuegos desde dentro

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English


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11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2

11/3/2023
Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos […] Lee la entrada completa en 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2.

Duration:02:14:06

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11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose

6/23/2023
En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que […] Lee la entrada completa en 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose.

Duration:01:40:09

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11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps

3/31/2023
Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a […] Lee la entrada completa en 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps.

Duration:01:35:03

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10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos

3/3/2023
Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: Son of […] Lee la entrada completa en 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos.

Duration:01:29:13

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10x05 - Más de 10 años portando juegos

2/3/2023
Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super […] Lee la entrada completa en 10x05 - Más de 10 años portando juegos.

Duration:01:38:24

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10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam

1/6/2023
Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojuegos en Meristation donde […] Lee la entrada completa en 10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam.

Duration:01:24:46

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10x03 - La pequeña gran historia de Novarama

7/8/2022
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un […] Lee la entrada completa en 10x03 - La pequeña gran historia de Novarama.

Duration:01:58:29

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10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games

6/10/2022
Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por […] Lee la entrada completa en 10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games.

Duration:01:45:24

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10x01 - VFX artist, un rol muy demandado

4/29/2022
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invitado con muchísima experiencia en […] Lee la entrada completa en 10x01 - VFX artist, un rol muy demandado.

Duration:02:25:19

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9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra

3/11/2022
Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in […] Lee la entrada completa en 9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra.

Duration:01:31:20

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9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible

2/4/2022
Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades […] Lee la entrada completa en 9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible.

Duration:01:51:29

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9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic

12/31/2021
Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Supermassive […] Lee la entrada completa en 9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic.

Duration:01:49:13

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9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano

12/3/2021
Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia […] Lee la entrada completa en 9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano.

Duration:01:54:32

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9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II

10/29/2021
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar […] Lee la entrada completa en 9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II.

Duration:01:42:03

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Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio

10/10/2021
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás […] Lee la entrada completa en Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio.

Duration:01:04:45

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9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla

9/24/2021
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, […] Lee la entrada completa en 9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla.

Duration:02:11:50

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8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos

7/30/2021
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el […] Lee la entrada completa en 8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos.

Duration:01:45:26

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8x04 - El diseño de audio desde dentro

6/4/2021
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo […] Lee la entrada completa en 8x04 - El diseño de audio desde dentro.

Duration:01:27:21

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Tatiana Delgado: Creando juegos con alma

5/7/2021
Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar […] Lee la entrada completa en Tatiana Delgado: Creando juegos con alma.

Duration:01:36:36

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Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador

4/9/2021
La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo […] Lee la entrada completa en Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador.

Duration:01:57:07