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Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.

Location:

Germany

Description:

Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.

Language:

German


Episodes
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Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei

3/12/2024
Heute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können.

Duration:01:03:47

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Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk

12/3/2023
Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer. Das Abenteuer selbst könnt ihr zum Nachspielen auf unserer Website herunterladen.

Duration:03:29:23

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Pen and Paper Teaser

11/29/2023
Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel. In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen, was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden.

Duration:00:15:26

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Game Design

10/9/2023
Heute sprechen wir über die Kunst, Spiele zu entwerfen, die Spaß machen

Duration:01:02:37

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Multiplayer

5/12/2023
Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können.

Duration:00:48:53

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2080 - Ein Adventure entsteht

12/27/2022
Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken.

Duration:01:00:59

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Messen und Events

8/20/2022
Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vorbereitet, sei es als Aussteller oder als Besucher.

Duration:00:48:41

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KI in Spielen

5/7/2022
Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?

Duration:00:42:25

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Input

2/12/2022
Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-Maschinen

Duration:00:37:12

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Game Audio

12/8/2021
Was sind eigentlich Töne? Wie nehmen wir sie auf und wie kommen sie ins Spiel?

Duration:00:46:34

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Die Platformer-Formel

9/21/2021
Was macht Platformer Games aus? Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten?

Duration:00:26:22

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Firma gründen

7/14/2021
Wie Gründe ich eine Firma für mein Spiel? Welche Rechtsformen gibt es? Was gilt es dabei zu beachten?

Duration:00:29:37

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ECS

6/15/2021
Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren? Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab?

Duration:00:35:12

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Engine-Talk: JNGL

5/10/2021
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?

Duration:00:43:48

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Git

4/5/2021
Was wäre, wenn man die Zeit einfach zurückdrehen könnte? Warum benutzen wir immer Git, auch wenn wir alleine arbeiten? Warum ist Git besser als seine Vorgänger?

Duration:00:34:07

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Tools, Tools, Tools!

3/3/2021
Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln? Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen? Was macht einen guten Level Editor aus?

Duration:00:46:29

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Ab in den Store!

2/11/2021
Wie bekomme ich mein Game auf die Nintendo Switch? Was brauche ich für den Play Store? Sollte ich mein Spiel auf Steam vertreiben? Heute geht es darum, wie und wo man sein Spiel vertreiben kann.

Duration:00:59:34

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Die Game Loop

1/12/2021
Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft? Wie oft passiert das? Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt? Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft? Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser Episode

Duration:00:28:52

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Game Jams

12/9/2020
Wir sprechen darüber, was man auf einem Game Jam macht, warum es Spaß macht und welche Voraussetzungen man mitbringen sollte. Den Ablauf eines Game Jams besprechen wir am Beispiel des Global Game Jams (GGJ).

Duration:00:42:00

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Wer, wie, was?

11/3/2020
In der ersten Episode stellen wir uns vor und sprechen über das, was euch in diesem Podcast erwartet. Außerdem reden wir über die Spiele, die wir schon gemacht haben und was es für uns bedeutet, Hobby-Spieleentwickler zu sein. Als Bonus gibt es einen Nerd-Witz am Ende.

Duration:00:55:40