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Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design: - MetaQuest - MetaCrítica - Mesa Quadrada (com convidados) - Party do Vivi (com convidados) - Random Encounter Editado por Theus (áudio) e Ralph (vídeo) e apresentado por Vítor "Vivi" Costa. Mais detalhes sobre os participantes convidados e a dinâmica dos quadros encontram-se nas descrições de cada episódio.

Location:

United States

Description:

Um podcast com múltiplos quadros sobre RPG + Game Design: - MetaQuest - MetaCrítica - Mesa Quadrada (com convidados) - Party do Vivi (com convidados) - Random Encounter Editado por Theus (áudio) e Ralph (vídeo) e apresentado por Vítor "Vivi" Costa. Mais detalhes sobre os participantes convidados e a dinâmica dos quadros encontram-se nas descrições de cada episódio.

Language:

Portuguese


Episodes
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Episódio 30.2 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 2 - RPGs de Fevereiro)

9/3/2023
Esta é a Parte 2 (RPGs de Fevereiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Theus, Ivan e Ralph para conversar sobre Hogwarts Legacy, Labyrinth of Galleria, Redemption Reapers, Octopath Traveler II e Void Terrarium 2 (em ordem de lançamento). Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles, e aguarde a Parte 3, na qual comentaremos os principais RPGs de março de 2023. Versão em vídeo: - em breve - 00:00 Apresentação e introdução 04:55 Hogwarts Legacy (destaque) 40:05 Labyrinth of Galleria 01:05:50 Redemption Reapers 01:24:50 Octopath Traveler II (destaque) 02:17:13 Void Terrarium 2 02:31:52 Considerações finais Análises da Party: - "Análise: Labyrinth of Galleria: The Moon Society (Multi): labirintos, bonecos e magia" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023) - "Análise: Redemption Reapers (Switch) combina simplicidade com desafio em RPG tático" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023) - "Análise: Octopath Traveler II (Switch) aprimora em todos os aspectos seu antecessor" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023) - "Análise: void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 (Switch): voltando a cuidar de uma frágil garota em um futuro de ruínas" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2023) Contato: Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠ Vivi (Twitter): ⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠ Theus (Twitter): ⁠⁠⁠@JacksonTheus_ Ivan (Twitter): ⁠⁠⁠@ivanpc_009 Ralph (Twitter): @R4lPh_1330 Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠⁠⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠⁠⁠ Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, com participação de Ivanir "Ivan" Ignacchitti, Matheus "Theus" Santana e Raphael "Ralph" William. Edição de áudio por Matheus "Theus" Santana. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas (via Slip.stream)⁠⁠⁠: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon".

Duration:02:35:12

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Episódio 30.1 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 1 - RPGs de Janeiro)

7/23/2023
Esta é a Parte 1 (RPGs de Janeiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Marcos, Ivan, Erick e Ralph para conversar sobre One Piece Odyssey, Persona 3 Portable, Fire Emblem Engage e Forspoken. Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles e aguarde a Parte 2, na qual comentaremos os principais RPGs de fevereiro de 2023. Versão em vídeo: - em breve - ⁠00:00⁠ Introdução e apresentações 05:50 One Piece Odyssey 22:45 Persona 3 Portable 00:42:40 Fire Emblem Engage (destaque) 01:27:40 Forspoken (destaque) 02:08:35 Considerações finais Contato: ⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠⁠⁠@marcostoso_⁠⁠⁠@ivanpc_009⁠⁠⁠⁠@Carinhaquejoga⁠⁠⁠⁠@R4lPh_1330 Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠⁠⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠⁠⁠ Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, com participação de Ivanir "Ivan" Ignacchitti, Marcos, Erick Figueiredo e Raphael "Ralph" William. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:02:10:45

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Episódio 25.2 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 2/2) [Mesa Quadrada]

6/3/2023
Esta é a Parte 2 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick continuam a conversa da Parte 1 sobre Sistemas de Batalha da série Final Fantasy. Agora que todos em títulos principais foram descritos e comentados do I ao XV, agora analisam qual o melhor sistema da série em diferentes categorias e perspectivas, e terminam comentado sobre o que esperar de Final Fantasy XVI e do futuro da série em termos experiência de combate. Parte 1: Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada] Versão em vídeo: - em breve - ⁠00:00⁠ Apresentação -em breve as demais divisões - Contato: ⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠@SoMatheusFurtad⁠⁠⁠⁠@andrezzabplays⁠⁠⁠⁠⁠@Carinhaquejoga⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠⁠ Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:01:53:41

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Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]

5/22/2023
Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônimo que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é motivada pelo fato desses trabalhos serem referências em ficção histórica, baseados em um período histórico próximo (final da Idade Média e início da Idade Moderna) e por The Name of the Rose ser uma das bases para o design narrativo de Pentiment. O episódio explora a definição de "ficção histórica", discute vantagens e desvantagens em literatura, cinema e videogames para a construção de ficção histórica, estabelece paralelos entre Pentiment e The Name of the Rose, distingue "hard historical fiction" de "soft historical fiction", apresenta três fatores que contribuem para determinar uma boa ficção histórica (precisão histórica, insight e imersão) e termina falando de aspectos do gênero RPG particularmente promissores para o design de ficção histórica. OBS: O episódio não contém spoilers significativos de nenhuma das três obras. Texto comentado: "Comparative Criticism #2: Historical Fiction in Pentiment and The Name of the Rose" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: - em breve - Outras referências: SUPERJUMP Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 28⁠Episódio 27 Contato: ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:42:20

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Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]

5/14/2023
Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz mais um estudo de caso, dessa vez comparando o JRPG Final Fantasy Type-0 (2011), dirigido por Hajime Tabata, com o filme Apocalypse Now (1979), de Francis Ford Coppola (mais conhecido pela trilogia O Poderoso Chefão). A comparação não é por acaso, uma vez que, segundo o próprio diretor de Final Fantasy Type-0, esse clássico de PSP foi inspirado no filme de Coppola. O episódio explora os conceitos de "guerra" e de "fim da humanidade" em ambas as obras e analisa tanto seus discursos quanto suas escolhas de design, mostrando como, de forma dramática e brutal, comunicam tanto a finitude e a imperfeição do humano quanto a natureza caótica e fatalista das guerras. OBS: Este episódio contém spoilers a partir de 12:50! Texto comentado: "Comparative Criticism #1: War and the End of Humanity in Final Fantasy Type-0 and Apocalypse Now" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: "A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now" (Podcast do Vivi [via YouTube]) Outras referências: SUPERJUMP Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 26⁠Episódio 27 Contato: ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:32:18

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Random Encounter - RPGs indies e "quase RPGs" na LudoNarraCon 2023 (vídeo) [com Ivanir Ignacchitti]

5/12/2023
Este Random Encounter foi motivado pelo recente evento LudoNarraCon 2023, organizado pela publicadora indie Fellow Traveller. Como nosso foco é design de RPG, Vivi bate um papo com Ivan sobre os títulos de destaque desse gênero no evento e falam sobre aspectos interessantes do design narrativo desses games. Ivan é redator e diretor de redação do Nintendo Blast e cobriu o evento este ano. OBS: Infelizmente, devido a alguns problemas técnicos para este episódio, a gravação ficou sem a câmera do Ivan, mas vocês ainda podem aproveitar um bom papo, além de trailers e imagens do evento. 00:00 Apresentação 02:10 Sobre a LudoNarraCon e a Fellow Traveller 06:30 Citizen Sleeper 12:36 I Was a Teenage Exocolonist 20:42 Roadwarden 32:43 Solace State 35:57 The Pale Beyond 41:17 Mask of the Rose 50:47 Stray Gods: The Roleplaying Musical 57:28 Demonschool 1:09:34 Outros jogos no evento 1:10:35 Considerações finais Página do evento: https://www.ludonarracon.com/ Análises dos apresentadores dos jogos já lançados: - "Análise: Citizen Sleeper (PC) é uma ficção científica muito bem escrita com elementos de RPG de mesa" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2022) - "Análise: Citizen Sleeper (Switch) oferece um mergulho profundo em um mundo sci-fi bem escrito" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2022) - "Análise: I Was a Teenage Exocolonist (Multi) é uma experiência única e sensível de RPG e simulação" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023) - "Análise: Roadwarden é um fascinante RPG com texto extremamente bem escrito e imersivo" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023) Os demais jogos ainda não foram lançados, mas estão todos previstos para 2023, e você pode encontrar demos de alguns deles. Confira a página de promoção do evento na Steam. Cobertura do evento: - "LudoNarraCon 2023: um festival de jogos narrativos" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023) Contato: - Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠ - Vivi (Twitter): ⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠ - Ivan (Twitter): @ivanpc_009 Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa e Ivanir "Ivan" Ignacchitti. O vídeo contém trechos e imagens do evento LudoNarraCon 2023 e trailers oficias dos jogos Citizen Sleeper, I Was a Teenage Exocolonist, Roadwarden, Solace State, The Pale Beyond, Mask of the Rose, Stray Gods: The Roleplaying Musical e Demonschool. Design de capa por ⁠@pixelagirl⁠ (Twitter). O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:01:12:09

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Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]

5/6/2023
Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 2023 para outras plataformas. A ideia deste episódio é abordar os conceitos de coerência (especialmente consonância ludonarrativa) e concisão em design narrativo, mostrando como em apenas cerca de 2 horas de jogo é possível termos uma experiência narrativa completa, intuitiva e engenhosa com base no conceito de "pré história". Texto comentado: "Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras" (Vítor M. Costa, ⁠Nintendo Blast, 2022) Versão em vídeo: "A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]" (Podcast do Vivi [via YouTube]) Outras referências: SUPERJUMP Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 21⁠⁠Episódio 12⁠ Contato: ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:17:20

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Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]

4/29/2023
Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em literatura e em outras mídias, bem como o potencial dos videogames para experiências ergóticas, e então aprofundamos as escolhas de design de Bravely Default (com e sem spoiler) que o tornam um caso especial interessante de ergotismo. Por fim, comentamos brevemente sobre alguns outros RPGs que podem oferecem uma experiência análoga. Aviso de spoiler: caso queira evitar spoilers de Bravely Default, pule o trecho entre 54:45 e 1:00:45. Texto comentado (inglês): "Bravely Default as Ergodic Literature" (⁠SUPERJUMP⁠, 2022) Versão em vídeo: "O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest]" (Podcast do Vivi [via YouTube]) Outras referências: Kotaku Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠⁠⁠⁠Episódio 21⁠⁠Episódio 12⁠ Contato: ⁠⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠⁠guilhermealves Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação por Guilherme "Gui" Alves com perguntas e comentários por Vítor "Vivi" Costa. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:01:20:59

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Random Encounter - Remaster 2D X Remake HD-2D (vídeo)

4/28/2023
Este Random Encounter foi motivado pelo lançamento do remake de Live A Live e por discussões e entrevistas envolvendo a preferência por remake HD-2D no lugar de remake 3D ou remaster em 2D. Hoje vamos discutir por que nem sempre o remake HD-2D é uma solução (ou pelo menos não a única solução), embora seja uma técnica promissora que será útil para refazer vários JRPGs clássicos da biblioteca do Super Nintendo. Vídeo: "Remaster 2D X Remake HD-2D [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) 00:00 Apresentação 00:40 A técnica HD-2D 02:54 Será que HD-2D é sempre preferível? 04:13 Quais serão os próximos remakes em HD-2D? 05:50 O caso do remake 3D de ActRaiser 07:25 O caso do remaster 2D de Tactics Ogre 10:00 Comparações entre Live A Live, ActRaiser e Tactics Ogre 15:12 Conclusão 15:55 Comentários sobre Dragon Quest III HD-2D Edition 17:05 Considerações finais Principais referências: EurogamerSquare EnixIGN Contato: Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficias de Live A Live e Dragon Quest III HD-2D Edition (nome provisório). Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:17:50

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Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada]

4/22/2023
Esta é a Parte 1 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick descrevem, discutem e analisam os sistemas de batalha de todos os jogos principais da franquia Final Fantasy, desde o primeiro, lançado em 1987, até Final Fantasy XV (2016) e o recente Final Fantasy VII Remake (2020), passando por diversos sistemas influentes e inovadores de turno, ação ou em formato híbrido, os quais tiveram como principais designers Akitoshi Kawazu (FF I~III), Hiroyuki Ito (III~IX e XII) e Toshiro Tsuchida (FF X e XIII). Versão em vídeo: - em breve - ⁠00:00⁠ Apresentação 06:00 Introdução e organização ⁠15:52⁠ Final Fantasy I ⁠34:02 Final Fantasy II 40:46⁠ Final Fantasy III 43:40⁠ Final Fantasy IV 50:08 Final Fantasy V 55:39⁠ Final Fantasy VI ⁠1:02:40⁠ Final Fantasy VII 1:⁠23:39⁠ Final Fantasy VIII ⁠1:38:52⁠ Final Fantasy IX ⁠1:47:20⁠⁠ Final Fantasy X ⁠⁠1:58:54⁠⁠ Final Fantasy XI ⁠⁠2:00:09⁠⁠ Final Fantasy XII ⁠⁠2:13:15⁠⁠ Final Fantasy XIII ⁠⁠2:21:25⁠⁠ Final Fantasy XIV ⁠⁠2:26:30⁠⁠ Final Fantasy XV ⁠⁠2:39:49 Final Fantasy VII Remake 2:50:45 ⁠⁠Conclusão da Parte 1 Principais referências: Square Enix (em breve serão adicionadas outras referências) Contato: @podcastdoVivi⁠⁠@thegamelogicist⁠@SoMatheusFurtad⁠⁠@andrezzabplays⁠⁠⁠@Carinhaquejoga⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠ Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:02:59:22

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Random Encounter - A violência nos RPGs (vídeo)

4/21/2023
Este Random Encounter foi motivado por uma fala infeliz do atual presidente Lula a respeito da violência nos videogames. Como nosso foco é design de RPG, hoje discutimos sobre o ato e a intensidade da violência em RPGs, levando em seguida à reflexão acerca de outras possibilidades de design para jogos de RPG. Vídeo: "A violência nos RPGs [Random Encounter]" (⁠Podcast do Vivi⁠ [via YouTube], 2023) 00:00 Apresentação 04:58 Comentando falas de Lula e de seu filho sobre violência nos jogos 07:15 Definição de violência 08:02 Representação da violência em videogames 08:40 Ato e intensidade da violência em obras ficcionais 10:53 Atos violentos nos RPGs 14:17 Diferentes intensidades de violência em RPGs 15:05 Relação entre violência e realismo 16:56 Alternativas a RPGs violentos 27:11 Considerações finais Principais referências: IGNNintendo Blast Contato: Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação, edição e arranjo musical da vinheta por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficias dos jogos Undertale, Xenoblade 3 (DLC), The Witcher 3, Moon: Remix RPG Adventure e Citizen Sleeper. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:28:05

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Random Encounter - A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy (vídeo)

4/15/2023
Este Random Encounter tem como base uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022) e uma declaração do criador de Dragon Quest, Yuji Horii, na ocasião do 35º aniversário da série. Abordando esses artigos, Vivi faz uma breve introdução ao histórico de game design de Final Fantasy e Dragon Quest e comenta sobre a tendência recente do uso de sistemas em tempo real nessas séries, tanto para levar a encontros visuais quanto para gerar sistemas de combate de ação. Vídeo: "A Tendência de Sistemas em Tempo Real em Dragon Quest e Final Fantasy [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) 00:00 Apresentação 00:58 A transição de turno para ação na série Final Fantasy 05:43 O design de ação de Final Fantasy XVI 15:43 A tendência de sistemas em tempo real em Dragon Quest 23:23 Considerações finais Principais referências: IGNNiche Gamer Contato: Apresentação, edição e arranjo musical da vinheta por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficiais de Final Fantasy VII Remake, Dragon Quest Treasures, Dragon Quest XI S e Final Fantasy XVI. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:24:49

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Random Encounter - A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI (vídeo)

4/12/2023
Neste Random Encounter, levando em conta uma entrevista com alguns dos desenvolvedores centrais de Final Fantasy XVI dada à IGN (novembro de 2022), Vivi comenta os argumentos de Hiroshi Takai (diretor) e Naoki "Yoshi-P" Yoshida (produtor) para Final Fantasy XVI não ter muita diversidade étnica para supostamente se tornar mais realista enquanto fantasia medieval. Na segunda metade do vídeo, com base em uma matéria recente do The Verge (março de 2023), Vivi mostra os pontos fracos desses argumentos. Vídeo: "A Falta de Diversidade Étnica em Final Fantasy XVI [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) 00:00 Apresentação 01:40 Busca de realismo em FF XVI (fala de Hiroshi Takai) 05:00 Argumentos de Yoshi-P 11:43 Críticas aos argumentos de Yoshi-P e matéria do The Verge 21:45 Importância do tema e considerações finais Principais referências: Nintendo BlastYasumi MatsunoIGNThe VergeSlideServe Contato: @podcastdoVivi@thegamelogicist Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação, edição e arranjo musical da vinheta por Vítor "Vivi" Costa. Trailer oficial de Final Fantasy XVI. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:23:56

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Episódio 24 - Octopath Traveler II [MetaCrítica]

4/8/2023
Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic⁠⁠⁠, Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de Octopath Traveler II (PC/Switch/PS4/PS5), lançado em fevereiro deste ano (2023). Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Octopath Traveler II" (SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: "Octopath Traveler II [MetaCrítica]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) Média do MetaCritic: 83~86 (PC/Switch/PS4/PS5) Média do OpenCritic: 85 (Multi) - 93 críticas Esta MetaCrítica levou em conta as seguintes análises selecionadas: WayTooManyGamesUse a Potion⁠⁠AtomixSpaziogames⁠Nintendo Blast⁠ForbesGameblogGamesRadar+Rock, Paper, Shotgun Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠Episódio 23vídeo Contato: ⁠@podcastdoVivi⁠@thegamelogicist Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação, gameplay e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:43:26

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Episódio 23 - Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest]

4/1/2023
Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz uma introdução aos conceitos de "encontro aleatório" (random encounter) e "encontro visual" (visual encounter), explica vantagens e desvantagens de cada um desses sistemas em RPGs e discute formas de combiná-los para formar experiências mais imersivas e variadas. Por fim, também são oferecidas algumas sugestões de como aprimorar o design de encontros aleatórios para RPGs modernos. Referências e resumo em texto (inglês): "Why Random Encounters Shouldn’t Disappear in RPGs" (SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: "Por que os encontros aleatórios não devem desaparecer [MetaQuest]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠Episódio 21Episódio 12 Contato: ⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠⁠⁠@thegamelogicist⁠⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação, gameplay e edição por Vítor "Vivi" Costa. Parte do gameplay também por Raphael "Ralph" William. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:00:36:29

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Episódio 22 - Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]

3/21/2023
Neste episódio, levando em conta análises consultadas nos agregadores MetaCritic e OpenCritic⁠⁠⁠, Vivi faz uma introdução e uma metacrítica de Tactics Ogre Reborn (Switch/PS5/PS4), remaster de Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP). Resumo em texto (inglês): "MetaReview - Tactics Ogre: Reborn" (SUPERJUMP, 2023) Versão em vídeo: "Tactics Ogre Reborn [MetaCrítica]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023) Média do MetaCritic: 84~86 (PC/Switch/PS5/PS4) Média do OpenCritic: 84 (Multi) - 69 críticas Esta MetaCrítica levou em conta as seguintes análises selecionadas: Nintendo BlastRPGamerIGN ItaliaHobby ConsolasCheckpoint GamingNintendo LifePolygon Outras referências: RocketBaby⁠GameSpotYasumi MatsunoNintendo BlastNintendo Blast⁠Queen Official⁠ Desenvolvedores que destacaram Tactics Ogre como jogo favorito ou como uma importante influência em sua obra: GameinformerSoldier_1stClass@yokotaro Recomendações no Podcast do Vivi: ⁠Episódio 11⁠Episódio 16 Contato: ⁠@podcastdoVivi⁠⁠@thegamelogicist⁠ Onde mais encontrar o Podcast do Vivi? https://linktr.ee/podcastdovivi Apresentação, gameplay e edição por Vítor "Vivi" Costa. Parte do gameplay também por Raphael "Ralph" William. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

Duration:01:03:21

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Episódio 21 - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]

8/29/2022
Este é o décimo episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "coesão" e "coerência" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunto de elementos de game design (texto, sons, mecânicas, imagens etc.) e o conjunto de significados atribuídos a eles pelos desenvolvedores e pelos jogadores. Neste contexto, para o background conceitual de sua abordagem, Vivi adota a teoria de sentido e significado de Peirce como uma forma possível para explicar como podemos entender diferentes tipos de relações de significados (alguns mais diretos e superficiais do que outros). Neste episódio, é dado exemplos de Dragon Quest vs. Final Fantasy, para coesão e incoesão; e de Shin Megami Tensei: Devil Survivor, Shin Megami Tensei III e Live A Live para falar sobre coerência vs. incoerência. No episódio de hoje, há várias referências bibliográficas, todas elas podem ser encontradas no texto original (em inglês) ou em "Outras Referências" abaixo. Há ainda dois episódios do MetaQuest diretamente relacionados a esse assunto que também são recomendáveis: MetaQuest 9 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames e MetaQuest 2 - A definição de Design por Subtração. Composição das músicas introdutórias por Koichi Sugiyama e por Nobuo Uematsu; ensaio, edição, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa. Indicação cultural: Filme: Rashomon (Akira Kurosawa, 1950) Contato (Twitter): MQC: @metaquestcast Vivi: @thegamelogicist Análises do Vivi de jogos mencionados: - Live A Live (NBlast) Outras referências: - Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras (Vítor M. Costa, 2022) - Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS/3DS) e o experimento mental do Demônio de Laplace (Vítor M. Costa, 2022) - Shin Megami Tensei III: Nocturne como um experimento de Filosofia Política (Vítor M. Costa, 2021)

Duration:00:38:30

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Episódio 20 - O retorno de Valkyrie e Star Ocean [MesaQuadrada]

8/7/2022
Segundo episódio do quadro MesaQuadrada. O quadro consiste em uma conversa entre quatro quadradistas sobre suas experiências, conhecimentos e expectativas a respeito da Square Enix, a mais importante desenvolvedora e publicadora de JRPGs. O assunto de hoje é o retorno de duas notáveis franquias tradicionalmente publicadas pela Enix (antes da união com a Square), Valkyrie e Star Ocean. Vivi, Matheus, Andrezza e Erick conversam sobre a história e o futuro dessas IPs, bem como sobre suas expectativas para o spin-off Valkyrie Elysium (PC/PS5/PS4) e a sexta entrada de Star Ocean, Star Ocean: The Divine Force (PC/PS5/PS4/XBX/XBO), cujos lançamentos estão previstos para setembro-outubro de 2022. Composição da música de introdução por Koichi Sugiyama; algumas outras composições de Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura e Keiichi Okabe; edição por Jackson Theus; apresentação e arranjos das músicas em chiptune por Vítor "Vivi" Costa. Outros apresentadores: Matheus Furtado, Andrezza Barbosa e Erick Figueiredo. Contato (twitter): MQC: @metaquestcast Vivi: @thegamelogicist Matheus: @SoMatheusFurtad Andrezza: @andrezzabplays Erick: @Carinhaquejoga Theus: @JacksonTheus_ Análises e impressões dos participantes de jogos mencionados: - Live A Live (NBlast) - Final Fantasy VII Remake Intergrade (GBlast) - Lives de Final Fantasy VII Remake e Live A Live (AndrezzaBPlays) Outras referências: - Mesa Quadrada 1 (MQC) - tri-Ace (Wiki) - Star Ocean: The Divine Force (Square Enix) - Valkyrie Elysium (Square Enix)
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Episódio 19 - Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition [MetaCrítica]

7/25/2022
Episódio 8 do quadro MetaCrítica. Este cast consiste em uma crítica das críticas de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (Multi), mais especificamente uma crítica proporcional das análises agregadas até 19/07/2022 no Open Critic. Outros episódios do MQC mencionados foram MetaQuest 9 e MetaQuest 3. Outra indicação foi a duologia Chrono Trigger/Cross e Ontologia Temporal (NBlast, 2022). As análises são dos autores listados abaixo. Composições introdutórias por Koichi Sugiyama e Nobuo Uematsu; composição das demais músicas por Yasunori Mitsuda; edição por Jackson Theus; apresentação, comentários e arranjo das músicas por Vítor M. Costa. Firômetro: 2/3🔥 Análises geralmente favoráveis Nota: 76/100 (OC) [críticas: 69 (Multi)]; 74~83/100 (MC) [críticas: 37 (PS4), 23 (Switch), 5 (PC), 4 (XBO)] Ano: 2022 • 12 críticas muito positivas • 25 crítica positivas • 15 críticas mistas • 8 críticas não quantitativas • 9 críticas negativas 69 ÷ 7 = 9,85 = 10 • 1,7 = 2 críticas muito positivas • 3,57 = 4 críticas positivas • 2,1 = 2 críticas mistas • 1,1 = 1 crítica não quantitativas • 1,2 = 1 crítica negativa OBS: Chrono Cross (PS), de 2000, ficou com 94/100 (MC), com 17 reviews (nenhuma hoje disponível online). Análises selecionadas: • Jenni Lada (10/10, Siliconera) • Vítor M. Costa (8.5/10.0, Nintendo Blast), PT • Marco Patrizi (8.3/10.0, Tom’s Hardware Italia), IT • Pedro Pérez Cesari (8.0/10.0, LevelUp), ES • Michelle Schulte (7.5/10.0, XGN.nl), holandês • Ray Remigio (7.5/10.0, Sirus Gaming) • Cullen Black (7/10, RPGsite) • Luis Guilherme Machado Camargo (70%/100%, PSX BR), PT • Zoey Handley (6.0/10.0, Destructoid) • Edwin Evans-Thirlwell (Recommended, Eurogamer) Contato: MQC (Twitter): @metaquestcast Vivi (Twitter): @thegamelogicist Theus (Twitter): @JacksonTheus_
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Episódio 18 - A diferença entre complexidade e profundidade em videogames [MetaQuest]

7/9/2022
Este é o nono episódio do MetaQuest, quadro do MetaQuestCast sobre o que os videogames são e o que podem fazer. Com base em seu ensaio The Difference Between Complexity and Depth in Video Games (2022) para a SUPERJUMP, Vítor "Vivi" Costa fala sobre a diferença entre os conceitos de "complexidade" e "profundidade" de um ponto de vista linguístico e semiótico da mídia dos videogames, partindo de uma dicotomia entre "sintaxe" vs. "semântica" para o game design, ou seja, uma dicotomia entre o conjunto de elementos de game design (texto, sons, mecânicas, imagens etc.) e o conjunto de significados atribuídos a eles pelos desenvolvedores e pelos jogadores. Neste contexto, para o background conceitual de sua abordagem, Vivi adota a teoria de sentido e significado de Frege como uma forma possível para explicar como podemos entender a relação entre esses dois domínios (sintaxe e semântica) nos jogos. Em paralelo, também é utilizada a distinção de Christopher Langton entre "sistemas fixos", "sistemas cíclicos", "sistemas complexos" e "sistemas caóticos". O episódio (assim como no respectivo texto) conclui distinguindo e exemplificando a independência entre esses dois conceitos (complexidade e profundidade) em: (1) jogos simples e profundos; (2) jogos complexos e profundos; (3) jogos complexos e rasos/superficiais; (4) jogos simples e rasos/superficiais. No episódio de hoje, foram mencionados várias referências bibliográficas, todas elas podem ser encontradas no texto original (em inglês). No episódio foi mencionado como exemplo a franquia Kingdom Hearts, podendo ser útil conferir o MetaCrítica 7 - KingdomHearts 358/2 Days (2022) para saber mais dessa série. Também pode interessar ao ouvinte conferir o MetaQuest 4 - A definição de design por Subtração (2021), no qual são abordados bons exemplos do tipo (1), ou seja, simples e profundos. Composição das músicas introdutórias por Koichi Sugiyama e por Nobuo Uematsu; ensaio, apresentação, arranjos e demais músicas por Vítor M. Costa; edição por Jackson Theus. Twitter: @metaquestcast Vivi (Twitter): @thegamelogicist Theus (Twitter): @JacksonTheus_

Duration:00:40:34