GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze-logo

GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze

Sports & Recreation Podcasts

GAMESGURU.PL przedstawia... Bezapelacyjnie najlepszy w galaktyce podcast o grach wideo, technologii i popkulturze. Prowadzą: Gabriela "Gabona" Zubek oraz Karol Leszczyński.

Location:

United States

Description:

GAMESGURU.PL przedstawia... Bezapelacyjnie najlepszy w galaktyce podcast o grach wideo, technologii i popkulturze. Prowadzą: Gabriela "Gabona" Zubek oraz Karol Leszczyński.

Language:

Polish


Episodes
Ask host to enable sharing for playback control

Adam Wieczorek // Tworzenie RPG-ów od kuchni. Zew Cthulhu, Lovecraft i fantastyczne straszności

9/27/2023
Adam Wieczorek to redaktor naczelny Black Monk Games. Tłumacz oraz autor scenariuszy, kampanii i podręczników do gier fabularnych. Pomysłodawca antologii polskich opowiadań lovecraftowskich – Przejścia. Redaktor polskich zbiorów opowiadań Augusta Derletha i Clarka Ashtona Smitha. Współprowadzący serwis hplovecraft.pl. Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:58:43

Ask host to enable sharing for playback control

Leszek Górniak // Droga do pracy w Flying Wild Hog. Jak po 30-stce zacząć spełniać gamedevowe marzenia?

6/11/2023
Tym razem GURUnolotni o kulisy ścieżki zawodowej wypytują Leszka Górniaka piastującego stanowisko Senior Technical Game Designera w studiu Flying Wild Hog. Game Designer & Developer, wcześniej kompozytor, QA, oraz Project Manager. Zaczął tworzyć gry w 2014 jako indie developer (współtwórca m.in. „Advanced Pirates & Monsters” i „Astrohazard Solutions”), następnie pracował w Teyon (Gameplay Designer przy „Terminator: Resistance” i dodatkach) oraz Bloober Team (Game Designer przy prototypie Silent Hill 2 Remake). Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (00:30) Początki przygody w świecie branży gamedevowej (02:08) Projektowanie gier planszowych a cyfrowe (05:26) "Późniejsze" dołączanie do branży. Jak wejść do gamedevu po trzydziestce? (19:31) Czym różni się Technical Game Designer od regularnego projektanta gier? (26:05) Zadaniowość w procesie tworzenia gier (00:43:58) Czego trzeba, by ewoluować w Senior Technical Designera? (00:47:14) Praca przy serii "Terminator" (00:49:18) Czy bycie Game Designerem wpływa na postrzeganie gier? (00:53:04) Funkcje i metodyka pracy Game Designera (01:01:46) Porady dla osób próbujących swoich sił na drodze do gamedevu (01:18:18) Zakończenie i pożegnanie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:01:19:04

Ask host to enable sharing for playback control

Maciej Głowacki // "Dostałem bana za Korwina jedzącego hot-doga". Kulisy pracy najzabawniejszego polskiego fantasty

3/27/2023
Maciej Głowacki - Psycholog z wykształcenia, Narrative Designer z zawodu, pisarz z zamiłowania. Nominowany do nagrody im. Janusza A. Zajdla za rok 2020 za powieść "Pieśni Chołów". Na co dzień udostępnia swoje książki i opowiadania pro publico bono na stronie autorskiej. W wolnym czasie prowadzi swój mempage i zagrywa się na PC. Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:28:36

Ask host to enable sharing for playback control

Grzegorz Wątroba // Jak to jest remake'ować Wiedźmina? Dobrze?

1/22/2023
Tym razem na łączach GURUnolotnych zagościł niepowtarzalny Grzegorz Wątroba, Lead Programmer w Fool's Theory, gracz od ponad ćwierć wieku, twórca gier od ponad dekady. Współautor takich tytułów jak God's Trigger, Gord, pracuje teraz nad nowym RPG dla 11bit studios oraz remakiem pierwszego Wiedźmina dla CD Projekt RED. Prelegent gdzie się da, by dzielić się wiedzą i zachęcać do pracy w gamedevie, niezależny konsultant w zakresie optymalizacji i produkcji gier, prowadzi kanał Okiem Deva. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (01:04) Kim jest Grzegorz Wątroba? (07:44) Jaki będzie remake pierwszego Wiedźmina? (14:50) Praca studia Fool's Theory (17:45) Jak się żyje programistom w gamedevie? (29:30) Czy robienie gier wypacza immersję w grach? (33:48) Jak znaleźć buga w grze? Perspektywa specjalisty (36:48) Jakie wyróżniamy rodzaje bugów? (47:36) Grzegorz Wątroba i działalność wykładowa (1:00:13) Wydawanie gier crossgenowo a straty okołoperformance'owe (1:11:13) Remake pierwszego Wiedźmina i wyzwania z nim związane (1:19:36) Rozwój gier na przestrzeni lat oczami programisty (1:29:15) Zakończenie i pożegnanie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:01:30:30

Ask host to enable sharing for playback control

Jakub Olekszyk // Jak zebrać 14 000 000 złotych na Heroes 3 w wydaniu planszowym?

11/28/2022
Kuba Olekszyk - kierownik projektu w Archon Studio, autor lub współautor takich tytułów jak ,,Wolfenstein: The Board Game", ,,Master of the Universe: Fields of Eternia" oraz ,,Heroes of Might and Magic III: The Board Game". Z wykształcenia filozof-estetyk. Prywatnie współredaktor Pokoju Geeka oraz fan DC Comics. Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:39:34

Ask host to enable sharing for playback control

Maciej Głowacki // „Nie tylko memami żyje człowiek”. Jak zamiłowanie do pisarstwa i psychologii połączyć z tworzeniem gier?

11/21/2022
Maciej Głowacki - Psycholog z wykształcenia, Narrative Designer z zawodu, pisarz z zamiłowania. Nominowany do nagrody im. Janusza A. Zajdla za rok 2020 za powieść "Pieśni Chołów". Na co dzień udostępnia swoje książki i opowiadania pro publico bono na stronie autorskiej. W wolnym czasie prowadzi swój mempage i zagrywa się na PC. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (01:00) Kim jest Maciej Głowacki? (08:26) Co musi mieć w sobie gra, by zagrał w nią naczelny memiarz polskiej fantastyki? (23:06) Fenomen memów z papieżem (28:49) Dlaczego wszędzie wsadza się futurologię i Stanisława Lema? (36:17) Lem jako światotwórca (39:55) Filmiki z kotami, sztuczna inteligencja i rasizm (50:26) Samowydawanie książek - jak to się zaczęło? (1:04:40) Pisanie a Patronite (1:15:30) Zakończenie odcinka Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:01:16:03

Ask host to enable sharing for playback control

Kinga Olszewska // Jak robić dobry UI/UX w grach wideo? Interfejs a doświadczenia gracza

11/4/2022
Kinga Olszewska to projektantka UX/UI z 5 letnim stażem w IT, która obecnie pracuje jako UI/UX Designer w Adchitects. Pasjonatka dostępności cyfrowej, którą wdraża w organizacji, ale również edukuje i szerzy o niej wiedzę. Po pracy zapalona graczka i fanka oglądania let’s playi. Kinga ma doświadczenie w projektowaniu od web i mobile aż po VR, więc szeroka analiza wdrożonego designu w każdej grze jej nie straszna. Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:55:56

Ask host to enable sharing for playback control

Magdalena Katańska // Jak powstawały Battlefield 2042, Frostpunk, It Takes Two, Dragon Age czy Need for Speed? Concept Art w branży gier

10/22/2022
Magdalena Katańska wychowała się na grach i odkąd była małą dziewczynką chciała tworzyć grafiki koncepcyjne. Chodziła do szkoły plastycznej a później ukończyła ASP. Jej pierwsza praca to 11 bit studios i gra Frostpunk. Po przygodzie z warszawskim studiem przeszła na freelance i pracowała dla firm takich jak CD Projekt i VARSAV. W 2019 roku przeprowadziła się wraz z narzeczonym do Szwecji, gdzie została zrekrutowana do Electronic Arts. W EA pracowała przy takich grach jak Battlefield 2042, It Takes Two, NFS i Dragon Age. W międzyczasie poznała kompozytora muzyki do HoMM III i we współpracy z polską firmą Gamemusic stworzyła grafiki do dwóch winyli z muzyką z Heroes'ów, spełniając tym samym swoje marzenie z dzieciństwa. Obecnie pracuje jako freelancer w branży filmowej. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (00:43) Kim jest Magdalena Katańska? (02:37) Pierwsze wspomnienia z grami (10:25) Concept Art a backround artystyczny (19:32) Pierwsze doświadczenia w gamedevie i przygoda z 11 bit studios (29:04) Electronic Arts - praca za granicą a w Polsce. Czym się różni? (40:44) It Takes Two i kampania marketingowa (47:11) Heroes 3 - praca nad grafikami związanymi z tytułem-legendą (55:25) Jak się tworzy grafiki na winyla? (1:00:30) Paul Anthony Romero i poznanie legendy (1:09:06) Heroes 3 i comfort games (1:17:00) Aktualne projekty (1:22:45) Mentoring i pomoc innym artystom (1:27:30) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:01:28:41

Ask host to enable sharing for playback control

Helena Mańkowska // Jak Lady Dimitrescu z Resident Evil przybrała polską twarz? Aktorstwo w branży gier, trudy kaskaderskie i praca na planie filmowym

8/16/2022
Odkąd w 2015 roku Helena Mańkowska odkryła swoją pasję do aktorstwa, z osobistości zupełnie nieznanej przebyła drogę do światowej sławy, użyczając swojej twarzy Lady Dimitrescu w grze wideo Resident Evil Village, która przyniosła jej międzynarodowe uznanie i ogromną liczbę nowych fanów z całego świata. Aktorka pojawiła się ponadto w wielu filmach krótkometrażowych, teledyskach i reklamach, a także miała zaszczyt wystąpić jako dublerka Milli Jovovich (The 5th Element, Resident Evil) w jej najnowszym filmie - Paradise Hills. Namiętne spojrzenie Heleny i jej egzotyczny wygląd często sprawiają, że wciela się w role zabójczyni, tajnej agentki, femme fatale, a nawet - jak pokazał przypadek Resident Evil - tajemniczego wampira, choć w prawdziwym życiu słynie ze zdecydowanie mniej dramatycznej osobowości, o czym bez wątpienia przekonacie się w tym epizodzie GURUnolotnych. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (02:00) Kim jest Helena Mańkowska? (05:10) Aktorstwo za kulisami. Jak wygląda klasyczny dzień zdjęciowy z perspektywy aktorki? (13:52) "Aktor musi być multi". Ile pracy i poświęcenia trzeba włożyć w zawód aktora? (19:16) Jak zacząć własną przygodę na tej ścieżce? (24:08) Motyw macierzyństwa w filmach. Jaka jest ulubiona filmowa mama Lady D? (29:55) Reakcja fanów na Lady Dimitrescu (32:30) Resident Evil i Lady Dimitrescu. Czy to jeszcze zwykła gra czy już właściwie interaktywny film? (40:11) Jaki jest ulubiony film Burtona polskiej Alciny? (43:00) Początki aktorskie Heleny Mańkowskiej (48:18) "Final Agape". Postać Irmy Vep i granie w języku angielskim (50:25) Czy Helena jest z Krakowa? (53:07) Irma Vep jako preludium do Lady D? (54:33) "Paradise Hills" i współpraca z Millą Jovovich (56:13) Jaki jest ulubiony reżyser polskiej Alciny? (58:54) Czy istnieje stowarzyszenie growych face-modeli? (01:00:17) Inspiracja postacią z gry - cosplay Lady Dimitrescu (01:03:25) Co dalej? Jakie będą następne kroki Heleny Mańkowskiej? (01:04:18) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:01:05:04

Ask host to enable sharing for playback control

Maciej Kur // Kajko i Kokosz na Netflix, czyli klasyka polskiego komiksu we współczesnym wydaniu

8/10/2022
Maciej Kur - scenarzysta, reżyser i autor serii "Lil i Put", "Emilki Sza", "Delisie" oraz "Przygód Kajko i Kokosza", magik komiksowy i miłośnik dobrego kina, a także dobrego humoru. Wraz z Maćkiem i Karolem przyglądamy się magicznemu światu komiksów, filmów i wszystkiemu, co jest z ich powstawaniem (zresztą nie tylko) związane. Rozkład jazdy: (00:00) Intro (00:35) Maciej Kur - jak zaczęła się magiczna przygoda ze scenopisarstwem i światem komiksu (05:08) Kajko i Kokosz - co, gdzie i jak. Komiksy, gry i serial na Netflix (10:21) Kajko i Kokosz - Hack'n'Slash na Plasterki (14:26) Pierwsze rozwinięcie franczyzy poza komiks - gra point-and-click Kajko i Kokosz (18:10) Humor uniwersum Shreka a żarty w Kajku i Kokoszu (20:45) Postaci kobiece w Kajku i Kokoszu, Delisiach i Emilce Sza (32:40) O czym są Delisie? (36:25) Komiksy dla magazynu Salamandra (46:13) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:46:49

Ask host to enable sharing for playback control

Maciej Kur // Bez Marynarza Popeye'a nie byłoby Donkey Konga i Super Mario? Komiksy, Simsy i inne cudowności

7/19/2022
Maciej Kur - scenarzysta, reżyser i autor serii "Lil i Put", "Emilki Sza", "Delisie" oraz "Przygód Kajko i Kokosza", magik komiksowy i miłośnik dobrego kina, a także dobrego humoru. Wraz z Maćkiem i Karolem przyglądamy się magicznemu światu komiksów, filmów i wszystkiemu, co jest z ich powstawaniem (zresztą nie tylko) związane. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (00:26) Kim jest Maciej Kur? Kilka słów o naszym gościu (02:38) Popeye a Donkey Kong i Super Mario - wpływ Popeye'a na powstanie kultowych tytułów (06:42) Nieuchwytność licencji Popeye'a. Nintendo i gry z ikonicznym marynarzem (12:35) Simsy a język - jak wpływ fikcyjnego języka świata wpływa na grę i gameplay (17:28) Czy Simsy mają lore? (20:03) Jak zacząć przygodę z komiksami? (38:02) Umbrella Academy a Watchmeni - podobieństwa pomiędzy tytułami (40:00) Mauss, Grobowiec Świetlików i Perspepolis, czyli medium komiksu i filmu a ciężka tematyka historyczna (47:20) Postaci kobiece w filmach Hayao Miyazakiego (55:15) Zakończenie części pierwszej Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:54:26

Ask host to enable sharing for playback control

Marcin Gola // Gry mobilne. Jak się tworzy produkcje na smartfony i tablety? Rocat Jumpurr i Mousetrap Games

4/5/2022
Marcin Gola - Game Designer, Game Director, Game Breaker. Siedzi w gamedevie już kawał czasu, głównie jako Game Director w studiu Mousetrap Games, nabywając coraz to nowsze doświadczenia w branży. Od 5 lat gra czasie pracy pod pretekstem researchu, bo w końcu każdy research się przydaje. Zwłaszcza gdy obejmuje on zanurzanie się w ukochanych fikcyjnych światach. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (01:02) Kim jest Marcin Gola? Kilka słów o gościu odcinka (02:46) Gry mobilne i ich charakterystyka. Jak wygląda rynek gier na smartfony i tablety? (07:09) Przedstawienie gry Rocat Jumpurr. Koty z rakietami, unity, s-decki i inne (16:00) Kim jest Game Director? (17:13) Rocat Jumpurr jako pomoc dla dzieci z ADHD (23:45) Czy gry mogą być traktowane jako forma sztuki? (29:11) Na jakie produkcje czekamy? Co koniecznie trzeba ograć? (31:48) Czy obecnie powstaje za dużo gier? (40:04) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:40:50

Ask host to enable sharing for playback control

Radosław Klasa // Projektowanie gier od podszewki. Game Design, Koło Naukowe TK Games i aktywność wykładowa

3/4/2022
Radosław Klasa w branży gier wideo pracuje od 5 lat. Pasjonat gamingu i dobrego chillu. Game designer, wykłada oraz prezesuje w Kole Naukowym TK Games, gdzie pomaga młodym zagubionym growym duszom odnaleźć drogę do gamedevowego domu. Pracował w studiu The Knights of Unity jako dzielny rycerz od game designu, by potem wskoczyć do Mousetrap Games. Obecnie freelancuje i pomaga w wielu projektach, jak Cyberiada czy Turniej Trójgamiczny. Ogólnopolska akcja charytatywna społeczności graczy na rzecz ofiar wojny w Ukrainie: https://www.siepomaga.pl/graczedlaukrainy Rozkład jazdy: (00:00) #GraczeDlaUkrainy // Ogólnopolska akcja charytatywna społeczności graczy (00:47) Wstęp (01:10) Kim jest Radosław Klasa? (03:48) Ścieżka kariery. Jak zaczęła się przygoda z gamingiem? TK Games i branża gier (07:50) Seria Designerskie Pogaduchy. Skąd pomysł na projekt? (10:39) Kim jest konsultant Game Design? (15:08) Aktywność wykładowa. Digital Dragons Academy i prelekcje gamedevowe (21:15) Najtrudniejszy projekt kiedykolwiek zrealizowany (24:00) Czym się różni Unity Dev od Game Designera? (28:39) Cel. Do czego dąży Radosław Klasa? (29:40) Mousetrap i praca jako Lead Designer (36:10) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:36:54

Ask host to enable sharing for playback control

Dagmara Darsicka // Od concept artów do posady Art Directora w branży gier wideo

2/22/2022
Gamedev, arty i słodkie misie przeplatane trupami – jak kapryśna potrafi być sztuka, zwłaszcza w branży gier! W dzisiejszym odcinku zmierzymy się z tematem artystycznej perspektywy na proces tworzenia gier wideo. Dagmara Darsicka pracuje w branży gier już parę dobrych lat. Podejmowała się różnych ról w projektach storyboardowych, animacyjnych, ilustracyjnych, a obecne prowadzi wizję gry jako dyrektor artystyczny w Yggdrasil Gaming. Po pracy maluje i rysuje w technikach tradycyjnych, ponieważ sztuka niejedno ma imię, a warsztat warto rozwijać na wiele sposobów. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (00:44) O naszym gościu, czyli kim jest Dagmara Darsicka (02:36) Słodkie zwierzaczki, malowanie trupów i mentorship z Anthonym Jonesem (04:49) Moment rozpoczęcia przygody z gamedevem (06:31) Nazewnictwo i podział artystów ze względu na specjalizację w gamedevie (07:32) Na czym polega praca Art Directora (10:17) Gry slotowe i co sprawia, że są tak miłe dla oka i pociągające dla graczy (11:55) UX i UI w grach slotowych (15:53) Rozwiązywanie problemów w grze (18:02) Koncepty do gry i konsultacje pomysłów (20:54) Trudności i wyzwania w pracy Art Directora (23:54) Odrzucone pomysły. Jak to jest z artami? (26:56) Stylistyka gier slotowych (31:31) Gry i outsourcing (36:06) W jakie gry gra nasza gościni (38:33) Rozwój grafiki w grach komputerowych (42:44) Podcast bez Cyberpunka podcastem straconym (46:48) Historie w grach i Hellblade: Senua's Sacrifice (50:27) Pocztówka z Francji (52:55) Mentorship i Anthony Jones - część druga (1:01:42) Ewolucja od artysty koncepcyjnego do Art Directora (1:07:10) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:01:08:19

Ask host to enable sharing for playback control

Szymon Stoczek // Pisanie scenariuszy do gier. Jak zacząć? Praca nad grą "This War of Mine" od kuchni

2/11/2022
Gry, scenopisarstwo i zamiłowanie do cyfrowych światów. Szymon Stoczek jest autorem (a w niektórych przypadkach współautorem) scenariuszy do sporej liczby gier, które zabierały nas w niezapomnianą fabularną podróż – od komputerowego "Frankenstein: Beyond the Time", aż po planszowe wydanie "This War of Mine". Należy także do stowarzyszenia GameUp zajmującego się tematyką gier. W dziewiątym odcinku GURUnolotnych poruszyliśmy temat scenopisarstwa w grach wideo. Szymon opowiedział nam, jak to jest być scenarzystą w gamedevie i jak zacząć własną przygodę w tej branży. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (00:46) O Szymonie słów kilka (01:38) Scenopisarstwo w grach – z czym się je i na czym polega? (05:18) Stowarzyszenie GameUp i kursy z tworzenia scenariuszy (06:25) Dialogi w grach komputerowych (08:47) Scenariusze i trudne wybory (10:20) Projektowanie finału scenariusza. Jak osiągnąć efekt "wow"? (15:49) Scenariuszowe twisty w grach (19:30) Motyw patentowania mechanik w grach (21:42) Jak wygląda branżowa współpraca z firmami z zagranicy? (23:09) Scenopisarstwo a granie - odbiór gier okiem scenopisarza (30:42) Jak zacząć? Początki w branży i "This War of Mine" (36:24) Projekty Szymona i "Frankenstein: Beyond the Time" (39:34) Co jest najtrudniejsze w pracy scenarzysty? (42:48) Soulslike - jak ten gatunek gier opowiada historie (a może jak tego nie robi)? (51:26) GameDev a wykładanie na uczelni (53:14) Rady dla początkujących w branży (55:35) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL. Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski

Duration:00:55:34

Ask host to enable sharing for playback control

Brunon Hawryluk // Wiedźmin, praca nad filmem "Pół wieku poezji później" i nieróżowy żywot scenarzysty

2/9/2022
Dzieła Sapkowskiego wpłynęły na całe pokolenia czytelników i chyba naprawdę nie ma już w tym stwierdzeniu ani grama przesady. "Wiedźmin" złapał za miliony serc i zamieszkał w nich praktycznie na stałe. Co o powstawaniu najbardziej znanego projektu fanowskiego osadzonego w świecie Geralta z Rivii ma do powiedzenia Brunon Hawryluk – jeden z głównych autorów filmu "Pół wieku poezji później"? Jak wygląda życie scenarzysty i czy podczas pracy scenopisarskiej lekkie pióro odgrywa najważniejszą rolę? Rozkład Jazdy: (00:00) Wstęp (00:53) W kilku słowach o Brunonie Hawryluku i jego twórczości (03:00) Pisanie o wiedźminie. "Pół wieku poezji później" – czyli jak się tworzy z perspektywy fana? (08:20) "Wiedźmin" z 2001 roku. Ikoniczna filmowa kreacja Geralta oraz Jaskra (10:10) Nagrywanie filmu a środki finansowe. Jaką rolę gra budżet? (14:15) Sytuacja pandemiczna a przemysł filmowy (18:50) Film - ile z niego to artystyczna praca, a ile logistyczne przedsięwzięcie? (21:08) Czy dialogi działają? Motyw filmu i gier (23:26) Kim jest script doctor? (27:10) Jak zacząć scenopisarstwo filmowe? (32:53) Lekkie pióro czy wiedza? Co odgrywa większą rolę w pracy scenarzysty? (35:00) Zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.

Duration:00:35:40

Ask host to enable sharing for playback control

Mateusz Dębowski // Wszystko, co chciałeś wiedzieć o Final Fantasy, ale bałeś się zapytać

10/28/2021
W siódmym odcinku podcastu GURUnolotni gościmy Mateusza "Drewniaqa" Dębowskiego - członek społeczności grupy Ogród Balamb, w szeregach której znajdują się również autorzy fanowskich spolszczeń dla gier Final Fantasy. Mateusz spędził w światach Ostatniej Fantazji długie godziny i zna jej szczegóły jak mało kto. My natomiast oczywiście postanowiliśmy w pełni wykorzystać tę okazję. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (02:40) Geneza serii Final Fantasy (06:38) Na jakich platformach ukazało się Final Fantasy I (07:55) Sukces serii (09:31) Wspólne elementy i różnice między częściami FF (14:50) Final Fantasy - Od której części zacząć? (17:25) Final Fantasy XV - Hit czy kit? (19:48) Podział serii Final Fantasy - Era 2D, Era 3D (oraz Genshin Impact) (24:25) Podział serii Final Fantasy - Era HD (26:40) Podział serii Final Fantasy - Era PS4/Xbox One i obecna generacja konsol (29:40) Czy remake Final Fantasy VII jest udany? (34:49) Sequele, prequele, spin-offy... (43:50) Final Fantasy VII - Nostalgiczny kicz czy fenomen? (46:40) Final Fantasy VII Remake - jak wierny jest oryginałowi? (49:48) Najlepsze czarne charaktery serii Final Fantasy (55:13) Przyszłość serii (58:12) Dziedzictwo serii Final Fantasy (01:00:36) Naszym zdaniem: najlepsze gry z serii (01:09:45) Dlaczego gry serii FF mają różną numerację na różnych rynkach? (01:12:32) Postacie kobiece w Final Fantasy (01:14:45) Podsumowanie i zakończenie Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.

Duration:01:15:50

Ask host to enable sharing for playback control

Krzysztof Chomicki // Jak powstawała gra Carrion? Game i Level Design od kuchni

10/9/2021
W kolejnym odcinku GURUnolotnych spotkaliśmy się z Krzysztofem Chomickim z Phobia Game Studio, który opowiedział nam o szczegółach powstawania jednego z najgorętszych hitów ubiegłego roku, odwróconego horroru, zdobywcy nagrody BAFTA za najlepszy debiut – gry Carrion. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (00:46) W kilku słowach o Krzysztofie Chomickim i innych autorach gry Carrion (06:07) Od okablowywania call center do GameDevu. Jak Krzysztof Chomicki trafił do Phobia Game Studio? (16:04) Z jakich programów korzystają level designerzy w swojej pracy? (20:17) Problemy z prawami autorskimi podczas tworzenia fanowskich modyfikacji (25:26) Jak rozpoczęły się prace nad Carrionem? Jak zrodził się pomysł na grę? (35:18) Jak wyglądało projektowanie poziomów w Carrionie? (43:30) Dlaczego w grze postanowiono zrezygnować z minimapy? (48:02) Największe trudności, które pojawiły się podczas tworzenia Carriona (51:58) Nad jakimi projektami pracuje obecnie Phobia Game Studio? Jaka przyszłość czeka Carriona? (54:38) Czy na grach w Polsce da się dobrze zarobić, będąc małym studiem deweloperskim? (55:50) Jak wyglądał marketing Carriona od kuchni? (59:55) Jak duży udział w sukcesie gry miało wydanie jej w Xbox Game Pass? (62:29) Stosunek twórców do własnego dzieła. Czy ma się ochotę grać we własną grę? (63:47) Zakończenie. Carrionowe figurki, gadżety i pożegnanie

Duration:01:05:53

Ask host to enable sharing for playback control

Adrian Kostrzębski // E-sport w obliczu pandemii, Złota Piątka, IEM i ESL Polska

9/8/2021
Wpływ pandemii na branżę e-sportową, dziedzictwo legendarnej Złotej Piątki oraz kulisy organizacji największych turniejów. O tym wszystkim (a także o tym co łączy polski e-sport z przedstawicielami japońskiego parlamentu) w najnowszym odcinku podcastu GURUnolotni rozmawiamy (w świetnych humorach, uważajcie!) z Adrianem Kostrzębskim, rzecznikiem prasowym ESL Gaming Polska. Rozkład jazdy: (00:00) Wstęp (00:32) W kilku słowach o Adrianie Kostrzębskim (01:01) Wpływ pandemii na branżę e-sportową w Polsce i na świecie (02:58) Jakie gry tak naprawdę liczą się w e-sporcie? (03:30) Wzrost popularności e-sportu mobilnego. Najmocniejsze produkcje, przyczyny i wpływ na branżę (12:49) Kontrowersje wokół meczu polskiej drużyny Anonymo Esports przeciwko szwedzkiemu Ninjas in Pyjamas w CS:GO (16:18) Czy mamy następców Złotej Piątki? Aktualna sytuacja polskiej sceny e-sportowej w CS:GO (20:12) Porównanie natężenia stresu wśród e-sportowców z tym, czego doświadczają profesjonalni piłkarze (22:47) Zawód e-sportowca od strony prawnej. Czy Polska nadąża za światowymi trendami? (26:17) Jak od środka wygląda proces organizacji dużych turniejów e-sportowych? (27:54) Współpraca ESL z producentami gier wideo. Co musi zawierać dobra gra e-sportowa? (33:39) Potencjał i przyszłość Valoranta (35:24) Historia drogi zawodowej Adriana Kostrzębskiego do ESL Polska (41:52) Jak wygląda współpraca organizatorska ESL Polska z klientami firmy? (43:55) Zakończenie. Co wspólnego mają ze sobą polski e-sport i japoński parlament?

Duration:00:48:08

Ask host to enable sharing for playback control

Jakub Dzikowski // O byciu grafikiem 2D w branży gier, czyli artyści i gamedev

6/13/2021
Branża gier to nie lada wyzwanie, zwłaszcza pod kątem poszukiwania pracy. Jak zacząć? Co zrobić, by się do niej dostać? Jak skonstruować portfolio? Na wszystkie te pytania odpowiada Jakub Dzikowski za dnia pracujący jako ilustrator we wrocławskiej firmie Awaken Realms (odpowiedzialnej za wydanie takich tytułów jak Tainted Graal czy Siege), a nocą buszujący w growym świecie jako game designer.

Duration:01:00:12