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Radio Roliste

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Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

Location:

United States

Description:

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Rédaction en chef : Côme.

Language:

French


Episodes
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Radio Rôliste #148 : Interview Evlyn Moreau & Thomas Munier

4/25/2024
Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas Munier Animation : JC Nau et Lam Son Montage : Lam Son A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif. Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream. Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel, d’Inflorenza, et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux. Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux. Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie

Duration:01:02:55

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Radio Rôliste #147 : Dune

2/23/2024
Invité : Khelren Chroniques : Dorothée et Philippe Animation et montage : Lam Son Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert. Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune Dune, Chronicles of the ImperiumDune, Adventure in the ImperiumIMPERIUMDominion, jeux de pouvoir et maisons nobles Autres références projet de filmLegacy, Life among the ruinsThe SprawlActual play de DominionSamuel ZitermanActual play de Dominion Minute par minute 0:0:57 Intro 0:3:00 Remerciements 0:3:15 Historique 0:4:56 L’univers de Dune 0:27:13 A quoi on joue 0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games 0:37:45 Dune de Modiphius 0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand 0:49:37 Inspirations de Dominion 0:52:03 Dominion 0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion 0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium 1:00:13 Dune est une tragédie 1:03:12 Préscience et piège politique 1:08:29 Noblesse et hiérarchie 1:14:45 PvP 1:17:15 Tabou et interdits 1:22:28 Religion et manipulation de la religion 1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme 1:32:48 Ressource rare 1:38:09 Jeux de plateau 1:39:24 Écologie 1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité 1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable Remerciements Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

Duration:01:49:31

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Radio Rôliste #147 : Dune

2/23/2024
Invité : Khelren Chroniques : Dorothée et Philippe Animation et montage : Lam Son Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert. Pour aller plus loin Les jeux pour jouer Dune Dune, Chronicles of the ImperiumDune, Adventure in the ImperiumIMPERIUMDominion, jeux de pouvoir et maisons nobles Autres références projet de filmLegacy, Life among the ruinsThe SprawlActual play de DominionSamuel ZitermanActual play de Dominion Minute par minute 0:0:57 Intro 0:3:00 Remerciements 0:3:15 Historique 0:4:56 L’univers de Dune 0:27:13 A quoi on joue 0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games 0:37:45 Dune de Modiphius 0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand 0:49:37 Inspirations de Dominion 0:52:03 Dominion 0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion 0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium 1:00:13 Dune est une tragédie 1:03:12 Préscience et piège politique 1:08:29 Noblesse et hiérarchie 1:14:45 PvP 1:17:15 Tabou et interdits 1:22:28 Religion et manipulation de la religion 1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme 1:32:48 Ressource rare 1:38:09 Jeux de plateau 1:39:24 Écologie 1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité 1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable Remerciements Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

Duration:01:49:31

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Radio Rôliste #146 : Grive de minuit

1/17/2024
Invité.e.s : Momi et Milouch Animation et montage : Lam Son Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”. Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest. Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun. Pour aller plus loin Angeldust JdRLe rayon alternatifLes veillées oniriquesThomas MunierInflorenzales sentesVivien FéassonExploirateurs de bruinesCôme MartinCités AbîméesMelvilleSur les frontièresRR61Bois DormantLes couleurs de l’amitiéRR116INSURRECTIONRR138Romaric BriandLa Cellulele ValAxoonaPour la ReineRR91SymbiosesRR141Il était une foisDémiurgesépisodeCharmedLes sorcières d’EastwickAmerican horror storyUn Roi sans divertissementDanyHulverNijelleThe biodiversity heritage librarysuivre sur MastodonOn était punksThe Cosmic wheel sisterhooddeconstructeamBecky ChambersUn psaume pour les recyclés sauvagesUne prière pour les cimes timidesRR125

Duration:01:41:56

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Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité

12/18/2023
Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala Animation : Farfa et Mist Montage: Lam Son Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ? Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR Minute par minute Références et jeux cités D1000 et D100Il était une fois un petit JDRFrimaeLaRolisteHiver DOMINOPlaylist dont vous êtes lea protagonisteCat’s la MascaradeLettres trouvéesEtoilesSonja et Conan contre les ninjasMillevauxDévoyéesStory CaringThe Ground itselfMnémosyneA penny for my thoughtsMomoTales From The LoopSymbioseShadesDéfi trois fois forgéLes VeilleusesWanderhomeTails of EquestriaMilky MonsterSuperBâtonRPGPolarisL’automne du géant

Duration:01:20:14

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Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité

12/18/2023
Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala Animation : Farfa et Mist Montage: Lam Son Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ? Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR Minute par minute Références et jeux cités D1000 et D100Il était une fois un petit JDRFrimaeLaRolisteHiver DOMINOPlaylist dont vous êtes lea protagonisteCat’s la MascaradeLettres trouvéesEtoilesSonja et Conan contre les ninjasMillevauxDévoyéesStory CaringThe Ground itselfMnémosyneA penny for my thoughtsMomoTales From The LoopSymbioseShadesDéfi trois fois forgéLes VeilleusesWanderhomeTails of EquestriaMilky MonsterSuperBâtonRPGPolarisL’automne du géant

Duration:01:20:14

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Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

11/20/2023
Invités : Melville, Khelren Chroniqueur : Matthieu B Animation et montage : Lam Son De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé. Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands). Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation. Minute par minute Jeux cités dans cette émission Les ancêtres Vast and StarlitA Swashbuckling Romance GameThe Sundered landSpin the beetleMobile Frame Zero: Rapid AttackMobile Frame Zero: Firebrandsen Français Les descendants revendiqués The King is DeadLe roi est mortIn dreaming AvalonOnce more into the voidKissing CapesSharehouseMiss Bernburg’s Finishing School for Young LadiesPreparing for ParisAces in Space: FirebrandsFor the HonorOne particular HarborYou can check out any time you like but you can never leaveTo See with Eyes Unclouded by HateSuperstars : Racing Iconsen FrançaisDans la cour de la Princesse de la Lune47 jeux enflammés par Firebrands Descendance probable Yazeba’s Bed And Breakfast

Duration:01:41:34

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Radio Rôliste #143 : Émotions

10/2/2023
Table ronde animée par Farfa Avec Ours, Macalys et Lam Son Montage : Lam Son Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ? Pour aller plus loin DIE RPGThe Shortcut HackCréatures et AventuresBullesBreaking the Iceémission récenteSymbiosesComa Coups de cœurs Les VeilleusesPetits dieuxArcadia FallenPolarisil y a 97 numéros

Duration:01:30:36

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Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey

9/1/2023
invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey Animation et interview : LisaBanana et Lam Son Montage : Lam Son Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents. Déclaration de possibles conflits d’intérêts LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey Pour aller plus loin SodalitasAventures en une pageMilky MonstersSonja et Conan contre les ninjasSuper bâton RPGNUITLes VeilleusesMacchiato MonstersLe casse des vieilles canaillesBullesCartes du destinImpitoyables BourgadesImperium 5Adventure RPG (in need of translation)BetterlegendsLes Sauroctones Nos coups de coeurs la version papier de BullessculpturesThe shortcut hack2400retour de partieVagabonder dans les étoiles

Duration:01:35:04

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Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma

8/4/2023
Avec : Mist, Steve J, Lam Son Montage : Lam Son Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux. Symbioses Un jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski. Your NamePhénix, l’oiseau de feuPlusieurspartiesenregistrées Coma Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés. playtest Alice is Missing Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes). Partie enregistrée Nos coups de cœur Anne, la maison aux pignons vertsAggretsukoLe Monastère HantéSPL : Sha po langYoko TsunoHorrifique

Duration:01:51:35

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Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique)

7/7/2023
Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement. A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter. Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2 Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts. Pour aller plus loin : la critique par Gherhardtla présentation par l’éditeurpublié par Matthieu sur son blog

Duration:01:02:49

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Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet

3/31/2023
Interview : LisaBanana et Lam Son Montage : Lam Son A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature. 01:20:00 Deux petites structures d’édition 03:03:00 Thèse de Coralie David 16:55:00 Diffuser la recherche 23:34:00 Itinéraires d’idée 25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia 26:43:00 Rencontre jeu-éditrice 31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ? 33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition 40:34:00 Relecture éditeur vs académique 42:51:00 Coordination des métiers 49:13:00 Briefer pour une illustration 53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué 01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ? 01:11:10 Financement participatif ou précommande 01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR 01:19:18 Couvertures, communication et modes 01:27:45 Choix invisibles 01:32:54 Coups de cœurs 01:45:39 Bêtisier Pour aller plus loin La maturation d’un médiaMonsterheartsPack horse libraryMonsieur Toussaint LouvertureWitch The Road to LindisfarneAnna ThalbergCimetièreShrine: The Siege of YueyuanRouge vif

Duration:01:46:58

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Radio Rôliste #138 : L’INSURRECTION, interview avec Melville et Alexis

2/27/2023
Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘Yusei Procureur : Ours Animation et montage : Lam Son Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé ’L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars. Pour aller plus loin: épisode 116MelvilleElectric GoatLe site du graphiste/illustrateurWilly CabourdinLes veilleusesLes MisérablesUn pays qui se tient sageLe cri du peupleL’insurrection qui vient D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles SpireSigmata : This Signal KIlls FascistsLady Rossaprend le partiinterviewé

Duration:01:28:37

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Radio Rôliste #137 : s’inspirer des cultures de l’Asie de l’est et du sud-est

2/15/2023
Animation et montage : Lam Son Préparation : LisaBanana, Guylène, Lam Son Invités : Aliette de Bodard, Romain d’Huissier, Simon Li Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures. Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français. Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc. Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier. 00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ? 00:04:11 Est-ce facile de mettre de l’Asie dans ses écrits quand on vient de la diaspora asiatique ? 00:10:44 Comment se renseigner ? 00:15:18 Le point de vue de la diaspora vs celui du pays d’origine 00:22:02 Apporter un pt de vue 00:25:18 Faire passer une culture en JdR 00:39:38 Comment traiter ce qui tient du Récit national ? 00:51:32 Le cas particulier de Hong Kong 00:58:46 Comment gérer l’imaginaire préexistant dans la culture occidentale (=les clichés) ? 01:09:20 Pourquoi prendre des précautions quand on s’inspire d’une culture ? 01:14:42 Comment prendre des précautions ? 01:22:26 Qui sont les « concernés » ? 01:29:28 Par où commencer pour parler de la Chine, du Vietnam ou de Hong Kong ? 01:38:54 Conclusion

Duration:01:44:45

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Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu

11/7/2022
Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son Montage : Lam Son Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle : 00:45:00 Introduction 03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ? 12:58:00 Recherchez-vous un style ? 19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ? 24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page 35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ? 43:03:00 Parlons sous 45:57:00 Marché francophone vs anglophone 53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ? 57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ? 58:10:00 Organisation du travail 01:07:14 Publier en Anglais 01:18:00 Ergonomie 01:28:43 Fin du papier ? 01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être 01:38:53 Regret d’un projet passé 01:40:41 Et les IA dans tout ça ? 01:46:18 Utilisation d’images libres de droit 01:51:03 Prochains projets 02:00:01 Coups de coeurs Les créations d’Olivier et Nicolas: Merry MushmeninterviewCités AbîméesSodalitasAventures en une pagePendant ce temps dans le métroAventures à plumes Cité pendant l’interview: Black Sword hackInto the darkFléauRats in the wallTranchons et traquonsGoran GligovicNewsUltraviolet GrasslandFrontier ScumUndying SandsBottled seaBeyond the WallThe light in the mistModèleAnalytiquede laNarrationNaturelle

Duration:02:11:23

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Radio Rôliste #135 : Le processus créatif de Côme Martin

11/6/2022
Matthieu Bé et Lam Son interviewent notre ancien rédacteur en chef Côme Martin. Montage Matthieu Bé Depuis que Côme a quitté l’équipe de Radio Rôliste, sa carrière d’auteur décolle. Alors qu’autrefois il écrivait ses jeux de rôles sur papier toilette, maintenant il les imprime sur plan de métro. A l’occasion de la précommande de son nouveau jeu Cités Abîmées, chez Dystopia, nous essayons, curieux, de tirer de lui les raisons de son talent. Côme Martin sur internet : https://twitter.com/comemartin_https://comemartin.itch.io/ Et pourtant elles jouent : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/category/temoignages/ Trop Long ; Pas lu : http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-courts/ Non-podcast « conversations rolistes » : https://anchor.fm/s/71b6710c/podcast/rss

Duration:01:37:53

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Radio Rôliste #134 : Hommage à Frédéric Sintes 4 – Space Rônin

8/15/2022
Fabien HildweinGaël SacréGuillaume JenteyMatthieu BMaxime TeppeRomaric BriandThomas Munier Ceci est le quatrième et dernier épisode d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici, le second là, et le troisième là-bas. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu (ici Mist et la Farfa). Dans cet épisode, on parle de la méthode que Frédéric employait pour créer ses jeux, on évoque ses jeux non terminés (dont en particulier Space Rônin) et on laisse place aux témoignage de ses amis pour nous décrire qui il était, même en dehors du jeu de rôle. 00:01:42 Méthode de création de jeu 00:05:28 Tests 00:12:14 De l’oral à l’écrit 00:19:05 Illustrations 00:23:49 Cohérence 00:25:45 Clarté d’intention 00:28:51 Minimalisme 00:36:49 Maladie et processus 00:43:54 Jeux non finis 00:48:47 Gloria/Kodama 00:54:22 Mélodie des orphelins 01:00:15 Période Poitevine 01:09:24 G+ internet râlistes 01:15:39 Période Lyonnaise 01:24:01 Space Rônin 01:37:03 Aura Pour aller plus loin Éloge à Frédéric SintesLymbic systemSpace RôninS02e17 – Choisir un bêta lecteurPodcastFaire un donLes expressions Message plus personnel de Lam Son Merci à tous ceux qui ont participé à ces interview et à l’enregistrement de ces émission. Merci à l’équipe de radio rôliste de m’avoir soutenu dans ce projet un peu fou qui m’a clairement fait gagner un niveau en montage. Travailler pendant les huit derniers mois sur cette série de podcasts a été pour moi une façon de dire dignement au revoir à un ami qui m’était cher. J’ai eu l’impression de passer encore du temps avec Frédéric. J’ai eu l’impression de redécouvrir ou de rencontrer beaucoup de gens qui l’aimaient. J’ai pu montrer à ses proches qu’il était aimé et admiré. J’ai pu montrer à ceux qui ne le connaissaient pas que c’était quelqu’un de formidable. J’ai pu passer certaines étapes du deuil… See you space cowboy

Duration:01:52:18

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Radio Rôliste #133 : l’amour est dans l’inconnu et les racines

8/1/2022
Pour célébrer l’été, Guylène et Michaël ont réuni à leur table Cédric Ferrand et Sandy Julien pour parler de deux jeux que vous connaissez peut-être, ou qui vous intriguent depuis fort longtemps si ça se trouve. Bref, on va vous parler d’Unknown Armies et de Root Attention, attention, dans quelques semaines, ce billet risque de s’agrandir un peu avec un interview de John Tynes et Greg Stolze remontant à 1998, que vous pourrez découvrir en audio ou en version texte traduite en français. Animation : Michaël Montage : Lam Son

Duration:01:30:47

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Radio Rôliste #132 : Hommage à Frédéric Sintes 3 – Les cordes sensibles

7/1/2022
Fabien HildweinGaël SacréGuillaume JenteyMatthieu BMaxime TeppeSimon LiSimon PettersonRomaric BriandThomas Munier Ceci est le troisième épisode sur quatre d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici et le second là. Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu. Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Mist qui a joué aux jeux de Frédéric Sintes et l’a brièvement rencontré, et La farfa et Michaël qui découvrent son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants : Pour aller plus loin Éloge à Frédéric SintesLymbic systemLes cordes sensiblesversion de testPsychodramela CelluleJouer l’impactPodcastMusée miniatures et cinémaFaire un donLes Fantômes du vent

Duration:02:25:20

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Radio Rôliste #131 : actus (juin 2022)

6/14/2022
Nous vous proposons un numéro spécial « actualités » pour vous parler de projets qui nous ont marqués en ce mois de juin 2022. Animation : Aetlas, Matthieu B. et MichaëlA Montage : Matthieu Bé On y parle de : https://possible-worlds-games.itch.io/bfbhttps://possible-worlds-games.itch.io/bfb-srdhttps://www.kickstarter.com/projects/1013756372/claw-atlas-new-maps-for-beak-feather-and-bone?lang=frhttps://fiercefully.itch.io/enchantement-vanite-tendressehttps://comemartin.itch.io/pendant-ce-temps-dans-le-metrohttp://estacions.albertguillaumes.cat/?fbclid=IwAR0Zk4g_kR6JjRi9U4SB1O7rok_TYxMI-cvNGbYmF11tgpkAUD706K8yuIAhttps://fjdra.com/il-etait-une-fois-un-petit-jeu-de-role-2022/https://www.parisestludique.fr/https://www.bragelonne.games/jeux/le-casse-de-trop/https://www.forthedrama.com/https://nadg.itch.io/https://www.gameontabletop.com/cf783/les-legendaires.htmlhttps://www.black-book-editions.fr/produit.php?id=3661https://khelren.itch.io/sighttps://www.kickstarter.com/projects/thelostbay/skyrealmshttps://www.black-book-editions.fr/catalogue.php?id=780https://www.drivethrurpg.com/product/352901/Macchiato-Monsters-Edition-Noisette-FRhttps://momatoes.itch.io/there-is-a-lighthttps://momatoes.itch.io/archttps://momatoes.itch.io/tiny-storieshttps://matthieu-be.itch.io/petites-histoireshttps://www.les12singes.com/104-icrpghttps://www.drivethrurpg.com/product/221038/INDEX-CARD-RPG-Free-Quickstarthttps://www.drivethrurpg.com/product/220592/Moldy-Codex-1http://www.drivethrurpg.com/product/113064/ViewScreamhttps://www.drivethrurpg.com/product/187177/ViewScream-2nd-Editionhttps://dereel.itch.io/viewscreamhttps://www.radio-roliste.net/?p=1416https://wiborawildfeuer.itch.io/the-space-between-ushttps://www.gameontabletop.com/cf676/root-le-jeu-de-role.htmlhttps://podcasts.apple.com/fr/podcast/the-lost-bay-podcast/id1560319393

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