DevPlay - Der Entwicklertalk-logo

DevPlay - Der Entwicklertalk

Sports & Recreation Podcasts

Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!

Location:

United States

Description:

Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!

Language:

German


Episodes
Ask host to enable sharing for playback control

Der Memory Leak im Kopf der Spieler

4/30/2024
Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spielmechanik und der erfahrenen Spielstory ab. Welche Möglichkeiten gibt es bei der Spielentwicklung, die Erinnerung an das Spiel frisch zu halten oder zurückzuholen? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Q&A Folge. Die Themen: Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen gespielt wird? Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das es nervt? Wie sieht ein gutes Tutorial aus? Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf? Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen kann. Steamdeck und Co. Muss man seine Spiele mehr an Handheld PCs anpassen? Wann sollte man das Marketing für Spiele starten? Wo sollte man das Marketing-Budget investieren? Und: Macht Marketing NACH dem Release Sinn? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet

Duration:00:27:46

Ask host to enable sharing for playback control

Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?

4/16/2024
Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten. Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, welches fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde. Die Themen: Warum entwickelt man neue Spielereihen, wenn die bisher produzierten, erfolgreich waren? (Beispiel: Gothic I) Wie gute Ideen zu schlechten Spielen führen können. Wie findet man die richtigen Elemente für ein neues Spiel? Haben akkurate Remakes eine Zukunft? Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Warum sollte ausgerechnet dein Spiel gespielt werden? Wie sehr darf man eine beliebte Spieleformel verändern? Wie sollte ein Genre weiterentwickelt werden? (Am Beispiel Enshrouded) Was muss man genau verbessern, wenn ein Spiel in fünf Jahren erfolgreich sein soll? und Wie der Nostalgiefaktor Progress verhindern kann. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet

Duration:00:30:09

Ask host to enable sharing for playback control

Wie wird eine Open World spannend?

4/2/2024
"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Open World Design Sinn? Was ist ein "Weltgefühl" und wie generiert man es? Kann man Online und Ko-Op Modus mit einer Open World kombinieren? Machen neue Tools die Entwicklung eines Open World Spiels inzwischen einfacher? Wie kriegt man eine Multiplattform-Entwicklung hin, wenn man an einem komplexen Open World Spiel arbeitet? Wie muss man das Gamedesign an einer Open World anpassen? Wie groß darf eine Open World sein, ohne langweilig zu werden? Wie gut gesetztes Pacing spannendes Gameplay einer Open World unterstützt. Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet

Duration:00:23:50

Ask host to enable sharing for playback control

Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?

3/19/2024
Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber unterhalten sich die DevPlayer in dieser Episode. Themen: Wie war das, als Keen Games erkannte, dass sie einen Hit mit einem relativ unbekannten Spiel gelandet hatten? Wenn zu viele zocken wollen und die Server crashen: Wie kann man die Situation in den Griff bekommen? Von Gothic zu Risen zu Elex: Wie viele Spieler kann man mitnehmen, wenn man die Spielwelt wechselt? Sollte man bei der Planung eines neuen Spiels die Erwartungen der Fans erfüllen oder eigene kreative Wege gehen? War der Erfolg ein Zufall? Was hat Keen Games dazu bewegt, Enshrouded so zu gestalten, wie wir es jetzt kennen? Und Wie geht es weiter? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet

Duration:00:26:35

Ask host to enable sharing for playback control

Die Magie der Animation in Videospielen

3/5/2024
Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animation? Wann benutzt man Blend Shapes? Ist die Art der Animation eine Kostenfrage? Kann man unterschiedliche Animationsarten verbinden? Was sind die Vor und Nachteile der verschiedenen Animationsarten? Cutszene Animation oder Ingame Animation - Worauf sollte man sich spezialisieren? Animator, Technical Animator oder Rigger - Wo sind die Unterschiede? Facial Animation - Das komplizierte Biest. Wieviel Animationen benötigt ein Spiel im Durchschnitt? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Wagner (Owned By Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.12.2023 aufgezeichnet

Duration:00:22:46

Ask host to enable sharing for playback control

Warum mag keiner Producer?

2/20/2024
Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mitarbeiter frustriert werden, wenn ein Producer nicht effektiv kommuniziert, unrealistische Fristen setzt oder Schwierigkeiten beim Verständnis kreativer Bedürfnisse zeigt. Über die Hintergründe des Producer-Jobs wird in der heutigen Folge diskutiert. Die Themen: Producer machen nichts produktives. Wofür braucht man sie eigentlich? Werden Menschen die sonst nichts auf die Reihe kriegen, einfach Producer? Welche Arten von Producern gibt es? Die beste Qualität von Producern ist, dass sie eigentlich nichts richtig können. Wie stark darf ein Producer in eine Spieleentwicklung eingreifen, ohne sie zu schädigen? Wie ein Producer das Team vor negativen Einflüssen schützen kann. Ab wieviel Teammitglieder braucht man einen Producer? Sollte man Producer werden?! Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet

Duration:00:22:10

Ask host to enable sharing for playback control

Indie-Games sind schrecklich!

2/6/2024
Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie schlagkräftig. Was ist nun richtig und wer blickt noch in der Indie Szene durch? Darüber wird heute diskutiert und gestritten. Die Themen: Was war denn früher wirklich besser? Warum gibt es so viele Indie-Spiele, die alle gleich aussehen und sich ähnlich spielen? 3.000 neue Spiele jeden Monat. Wer soll das alles zocken? Wie kann man sein Indie-Spiel von der Masse abheben? Wie kann man sein Spiel sichtbar machen? Würde eine spezielle Plattform für Indie Games helfen, die Spiele in ein besseres Rampenlicht zu setzen? Ein Schulbuch-Verlag für Spiele: Wie könnten Games mit informativer Botschaft eine schulische Ausbildung fördern? Was ist das "Handbuch Auswärtsspiel" und was hat Jan Wagner damit zu tun? und Philomenas wunderhafte Indie Tipps! Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet

Duration:00:22:23

Ask host to enable sharing for playback control

2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)

1/23/2024
In der zweiten Folge unserer Jahresvorschau wollen wir versuchen, einen positiven Blick auf das neue Jahr zu werfen. Nach den vielen Katastrophenmelden aus der letzten Zeit, wird das nicht einfach. Aber wir versuchen unser bestes. Was gibt es tolles und visionäres über 2024 zu berichten? Die Themen: Die neue Swiss Game Hub Halle in Zürich Spiele fließen in die Kultur ein Games werden in der Gesellschaft immer mehr akzeptiert Aus Firmen, die schließen, entwachsen neue, kreative Teams Job-Chancen: Deutschland sucht und braucht mehr Game Designer Wie K.I. Werkzeuge Games Studios voranbringen werden Gamifizierung wird integraler Teil unserer Arbeitsprozesse Roblox als Modell für weitere DIY-Spieleentwickler-Plattformen Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

Duration:00:23:05

Ask host to enable sharing for playback control

Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?

1/9/2024
2023 mussten viele Game Studios schließen und es gab Massenentlassungen. Wird das im neuen Jahr noch schlimmer? Wo geht die Spielebranche hin? In dieser Folge reflektiert das DevPlay-Team über das letzte Jahr und gibt Prognosen für 2024 ab. Die Themen: Welche Auswirkungen haben die Corona-Jahre auf die jetzige Games Branche? Werden 2024 noch mehr Studios schließen müssen? Geht die Entlassungswelle weiter? Wie relevant waren die Fördergelder für den Standort Deutschland? Wo soll das Kapital 2024 herkommen? Ist 2024 eine Chance für kleine, flexible Studios? Haben wir das schlimmste hinter uns? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Wagner (Owned By Gravity) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.12.2023 aufgezeichnet

Duration:00:23:33

Ask host to enable sharing for playback control

Was muss man als Game Designer alles können?

12/26/2023
Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche Spezialisierung sollten am besten studiert werden? Was bedeutet der Begriff "Game Design" genau? Was alles in einem Spiel designt werden muss. Wie funktioniert die Zusammenarbeit unter den Designern? 3C - Die drei Grundpfeiler eines Spieles: Character, Controls, & Camera. Von Free to Play bis Open World. Unterschiedliche Spiele benötigen unterschiedliche Designer. Von Combat Designer bis Encounter Designer: Wie speziell kann eine Game Designer Spezialisierung werden? Wie eine Spieleentwickler Firma mit der Auswahl der Spezialdesigner steht oder fällt. Welche Designer suchen die Entwicklerstudios? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet

Duration:00:27:00

Ask host to enable sharing for playback control

Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

12/12/2023
Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde DevPlay. Die Themen: Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert. Warum nimmt man sich nicht mehr die nötige Zeit, ein Spiel fehlerfrei fertigzustellen? Die Herausforderung, ein Spiel auf alle Probleme zu testen. Wie mangelhafte Kommunikation die Qualität von Spielen mindern kann. Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht? Wie risikoreich ist es, eine Spieleveröffentlichung zu verschieben? Wie Patches Spiele komplett verändern können. Wie läuft eine Performance Optimierung im Normalfall? Wie schwer es ist, kleine Fehler mit großen Auswirkungen zu finden? Die Vorteile im Early Access zu veröffentlichen. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet

Duration:00:24:56

Ask host to enable sharing for playback control

Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?

11/28/2023
Dieses Spielejahr ist so erfolgreich und hochwertig wie noch nie. Gleichzeitig gibt es aber Massenentlassungen? Warum schließen gerade so viele Spielestudios? Daedalic und Mimimi Games sind Geschichte. Folgen bald weitere Studios? Geht es mit dem Standort Deutschland bergab? Themen: Studioschließungen sind auf dem Videospielmarkt nichts Ungewöhnliches. Wie Atari die erste große Videospielkrise verursachte. Wie Firmenaufkäufe zu ihrem Untergang führen können. Warum werden trotz Erfolg so viele Entwicklerinnen und Entwickler entlassen? Ist zu viel Konkurrenz im Videospielgeschäft schädlich? Trägt der inflationäre Geldmarkt Mitschuld? Führen die Überangebote zur Abstumpfung der Spieler? Die Zwänge eines schmalen Cashflows. Der Kampf um gute Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter. Warum musste Mimimi Games überraschend schließen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Adrian Goersch (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet

Duration:00:26:47

Ask host to enable sharing for playback control

Open World Sandbox vs. Lineare Story Games

11/14/2023
Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, aber Nachteile und Gameplay-Stopper. Eine Analyse der Vor- und Nachteile findet in diesem Video statt. Themen: Wie groß darf eine Open World sein? Wie verhindert man, dass ein Open World Spiel langweilig wird? Wie führt man Spieler in einer Sandbox-Welt? Wie frei darf ein Spieler in einer linearen Welt sein? Warum klare Ziele und keine Freiheit ein Spiel besser machen können. Wieviel Vielfalt braucht ein Spiel und wieviel ist zu viel? Welches Gameplay ist für Multiplayer am besten geeignet? Warum ein Open World Spiel unbedingt ein gutes Balancing benötigt. Und: Wie mehrstufige Bossgegner die Entwickler von Piranha Bytes zur Verzweiflung gebracht haben. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet

Duration:00:28:55

Ask host to enable sharing for playback control

Vertrauen Game Developer UNITY noch?

10/31/2023
Die Auswahl der richtigen Entwicklungsplattform spielt eine entscheidende Rolle im Erfolg eines Projekts. Eine der prominentesten lizenzierten Engines, die in der Spieleentwicklung verwendet werden, ist Unity. Nun hat Unity mit einem neuen Preismodell einen eklatanten Vertrauensbruch begangen. Wie geht es jetzt in der Game Developer Branche weiter? Themen: Wie weit können wir Lizenz-Anbietern noch vertrauen? Warum hat Unity das gemacht? Was sind die Vor- und Nachteile einer lizenzierten Engine? Warum kann man einfach nicht die Engine wechseln? Die Vor- und Nachteile einer eigenen Engine. Wie geht die Branche jetzt mit der Abhängigkeit von Unity und Unreal um? Ist Godot die Rettung? Warum macht Unity keinen Gewinn? Wie sieht die Zukunft von lizenzierten Engines aus? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet

Duration:00:28:56

Ask host to enable sharing for playback control

Sind Spiele Demos ein Risiko?

10/17/2023
Die Veröffentlichung eines frühen Demos zu einem Videospiel kann sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Ein Demo ermöglicht direktes Feedback von der Community, steigert das Interesse und identifiziert frühzeitig Fehler. Es fördert auch die Community-Beteiligung. Allerdings könnte ein unfertiges Demo einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen, Wettbewerbsdruck erzeugen und zusätzliche Ressourcen erfordern. Die unzureichende Repräsentation des finalen Spiels ist ebenfalls ein Risiko. Themen: Warum gibt es inzwischen so wenige Spiele Demos? Warum gab es früher von fast jedem Spiel ein Demo? Ist es nicht ein Risiko, das Gameplay eines Spiels vor dem Release zu präsentieren? Wann ist der richtige Zeitpunkt, ein Demo zu veröffentlichen? Warum ist die Steam-Wishlist so wichtig geworden? Sollte man Convention-Demos auch öffentlich zum Download anbieten? Welchen Wert kann ein Demo für ein Entwicklerstudio haben? Zerstören Demos die Conversion-Rate? Haben Youtube und Twitch die Spieledemos ersetzt? Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet

Duration:00:22:50

Ask host to enable sharing for playback control

Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?

9/26/2023
Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze. Themen: Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen? Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel? Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance? Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen? Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt? Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen? Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games? Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren? Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt? Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen? Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen? Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

Duration:00:31:13

Ask host to enable sharing for playback control

Wie verhindern wir Crunch?

9/12/2023
Die Game Developer Branche ist für ihre Kreativität und Innovation bekannt, aber leider auch für ein dunkles Phänomen: den sogenannten "Crunch". Dieser Ausdruck bezieht sich auf die Praxis, in der Mitarbeiter übermäßig lange Stunden arbeiten, um Fristen einzuhalten oder wichtige Meilensteine zu erreichen. Dies führt nicht nur zu physischer und emotionaler Erschöpfung, sondern kann auch langfristig die Produktivität und Zufriedenheit der Mitarbeiter beeinträchtigen. Unternehmen müssen proaktiv Maßnahmen ergreifen, die Arbeitskultur zu verbessern und das Wohlbefinden der Mitarbeiter zu steigern. Das geschieht unter anderem damit, Eventangebote, Sportangebote, Familienfreundlichkeit und Freizeitaktivitäten in den Arbeitsalltag zu integrieren. Themen: Was geschieht in einer Games Developer Company neben der Spiele-Entwicklung? Wie sorgt man dafür, dass sich Mitarbeiter wohl fühlen? Welche Events und Aktivitäten werden in einer Developer Company angeboten? Wie wichtig sind gemeinschaftliche Eventangebote für eine wachsende und wechselnde Belegschaft? Die Vorteile der Förderung von Freundeskreisen. Wie START-UP Unternehmen versucht haben, Mitarbeiter lange in der Firma zu halten, damit sie mehr arbeiten. Wie sich das Mitarbeiterverhältnis in der Gamesindustrie gewandelt hat. Der Lernprozess, wie Mitarbeiter und Company zusammenwachsen. Wie wertvoll es für die Company ist, dass sich Mitarbeiter wohl fühlen. Wie wichtig Familienfreundlichkeit in Firmen ist. Darum sollten Game Developer Firmen auch untereinander kommunizieren. Wie wird für die weitere Ausbildung der Mitarbeiter gesorgt? Gibt es in der Games Industrie einen "Tag der offenen Tür"? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

Duration:00:21:23

Ask host to enable sharing for playback control

Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?

8/29/2023
In dieser Folge geht es um Computerspiele, die Preise gewinnen. Die Computerspieleindustrie boomt und mit ihr die Anerkennung für herausragende Leistungen in Form von Computerspielepreisen. Doch wie fair geht es bei der Vergabe dieser Preise zu? Die Frage nach Fairness in diesem Bereich ist von großer Bedeutung, da sie nicht nur die Anerkennung der Entwickler und Kreativen beeinflusst, sondern auch das Image der Industrie selbst prägt.. Themen: Wie wichtig ist so ein Spielpreis wirklich? Wie fair geht es bei einem Computerspielepreis zu? Welche Kriterien führen zu einer Preisvergabe? Hat ein Spielpreis Auswirkungen auf die Verkaufszahlen? Wie weit erhöht ein Spielpreis die Aufmerksamkeit auf ein Spiel? Deutscher Computerspielpreis und Deutscher Entwicklerpreis - Was sind die Unterschiede? Kultur, Design oder Macher, was zählt bei einem Preis? Was wird von der Politik gefördert und was wird abgestraft? Wie ist es, wenn man Teil einer Jury ist? Nominiert der Deutsche Computerspielpreis wirklich das beste deutsche Spiel? Wie weit helfen Spielepreise den Entwicklern? Wie willkürlich ist eine Preisvergabe? Warum gewinnen manchmal unbeliebte Spiele einen Preis? Fördern Jurys Personen oder Spiele? Warum haben massenmarkttaugliche Spiele weniger Chancen? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet

Duration:00:23:45

Ask host to enable sharing for playback control

Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?

8/8/2023
Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen. Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert er darüber, was alles vorbereitet und beachtet werden muss, um einem Spiel einen möglichst guten Start zu geben. Themen: Was passiert alles im Studio, wenn ein jahrelang entwickeltes Spiel kurz vor dem Release steht? Wie weit kann man ein Spiel noch kurz vor Release verändern? Warum kann man manchmal ein fehlerfreies Spiel zum Start nicht vermeiden? Was sind Video Games Submission Tests? Wie läuft das mit den Age Ratings? Marketing und PR am Siedepunkt einer Veröffentlichung. Wer drückt eigentlich den Startknopf? Wie wichtig sind die ersten 24 Stunden und was passiert da? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

Duration:00:29:05

Ask host to enable sharing for playback control

Wenn Game Developer zu Publishern werden

8/1/2023
Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen. Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren. Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken Themen: Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen? Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das? Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte? 7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel. Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen? Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen? Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis? Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht? Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen? Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus? Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern? Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet

Duration:00:23:42