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No Es Una IA

Technology Podcasts

En No Es Una IA es un podcast donde trataremos temas concretos del mundo de los videojuegos y la tecnología a través de increíbles invitades con los que podremos charlar de eso que les apasiona.

Location:

United States

Description:

En No Es Una IA es un podcast donde trataremos temas concretos del mundo de los videojuegos y la tecnología a través de increíbles invitades con los que podremos charlar de eso que les apasiona.

Language:

Spanish


Episodes
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"Entrevistas y prensa del videojuego" con Sara Bordondo

7/24/2023
Nuevo episodio de No es una IA con una auténtica profesional del mundo del periodismo y la prensa de videojuegos. En esta ocasión, Rothio charla con Sara Borondo de como es hacer entrevistas y de la actualidad de la prensa de videojuegos. Sara lleva años trabajando y haciendo entrevistas y ha venido a hablar de todo lo que ha aprendido y de como ha ido evolucionando el medio y la forma de hacer entrevistas. Aprende a preparar una entrevista, a enfrentarte a un entrevistado que no quiere contar nada y a gestionar el ritmo de las preguntas y las respuestas. El mundo ha cambiado muchísimo en los últimos años así que nos acercaremos también a las nuevas herramientas de generación de texto para afrontar el periodismo y cómo se pueden usar si es que se debe. #videojuegos #periodismo #entrevista #prensa #ias #influencer ________________________________________________________________________________________ Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV... 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-u... Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales de la invitada https://twitter.com/saraborondo 02:31 Analista vs crítica de videojuegos. Los inicios en las entrevistas 09:31 El trabajo invisible 12:29 Documentación previa a una entrevista 17:00 Proceso técnico de la entrevista 20:05 Cómo reflejar la forma de ser del entrevistado en el texto 24:48 Contacto previo a la entrevista 28:00 El entrevistado tiene que hablar de su vida 30:59 El ritmo de las entrevistas y la profundidad de las respuestas 34:01 La evolución de la industria de los videojueigos a través de las entrevistas 39:05 Cómo se consume la información en la actualidad 45:00 Peticiones de cambio en las entrevistas 49:51 Elección de figuras relevantes a entrevistar 53:50 Entrevistar a la misma persona en dos momentos distintos de su carrera 55:20 Las entrevistas más memorables de Sara Borondo 57:21 Cómo las entrevistas ayudan a llegar a público muy diferente 01:00:18 La precariedad en el mundo del periodismo de videojuegos 01:07:17 Medios de prensa e influencers 01:10:07 Los publireportajes y los contratos de publicidad 01:12:22 La diferencia entre el periodista y el comunicador 01:18:50 Las habilidades más importantes para dedicarse al periodismo de videojuegos 01:24:29 Hemos dejado de disfrutar para consumir 01:26:08 La importancia de desconectar para poder seguir el ritmo de trabajo 01:29:23 Las IAs de generación de texto en el periodismo 01:36:51 La falta de rigor y de fuentes en las IAs 01:40:08 El oficio del periodismo 01:45:07 El acoso hacia las mujeres en el periodismo de videojuegos 01:50:07 Los sesgos y la sexualización de las mujeres a lo largo de los años 02:02:07 Lo mejor y lo peor de trabajar en el periodismos de videojuegos 02:06:00 ¿Cómo no hacer siempre las mismas preguntas que ya se han hecho? 02:07:57 ¿Hay preguntas que nunca deben hacerse en una entrevista? 02:08:40 Lo que más ha sorprendido a Sara en su carrera 02:12:23 Has decidido no publicar alguna entrevista 02:13:15 Entrevistas pagadas ¿A favor o en contra? 02:18:26 Despedida y cierre

Duration:02:19:38

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"Enseñando a desarrollar videojuegos en Tiktok" con Melenitas Dev

6/16/2023
En este décimo episodio de "No es una IA" nos hablaremos sobre el mundo de TikTok y cómo se utiliza para la creación de contenido relacionado con videojuegos. En esta ocasión, tenemos como invitado a Melenitas Dev, un desarrollador de videojuegos que utiliza los vídeos verticales para compartir contenido didáctico y consejos sobre mecánicas de juegos. Mucha gente se pregunta cómo crear contenido en TikTok o los beneficios que pueden obtenerse de subir vídeos a diversas plataformas. Con Meletinas Dev, aprenderemos a gestionar la información y resumir, a elegir el ritmo adecuado, gestionar las pausas y mucho más. El algoritmo de TikTok tiene en cuenta muchos parámetros y es complicado encontrar el estilo que cuadre con lo que quieres expresar y que te permita ir creciendo. Descubre todos los secretos que oculta TikTok en este episodio de #NoEsUnaIA #desarrollo #tecnologia #redessociales #programación #algoritmos #videojuegos #tiktok #unity #divulgacion #seo ________________________________________________________________________________________ Sobre el algoritmo de TikTok: https://www.forbes.com/sites/emilybaker-white/2023/01/20/tiktoks-secret-heating-button-can-make-anyone-go-viral/ 15 minutos de fama: https://en.wikipedia.org/wiki/15_minutes_of_fame Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV6qqTnnmE7SBt55d?si=a2f1046e79f047e5 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-una-ia_sq_f11827592_1.html Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales de la invitada Instagram: https://www.instagram.com/melenitasdev/ Twitch: https://www.twitch.tv/melenitasdev TikTok: https://www.tiktok.com/@melenitasdev 0:00 Introducción 02:15 Cómo nació la idea de divulgar gamedev en tiktok 06:25 El primer video de Melenitas Dev 11:46 Cómo condensar el la información 16:48 Adaptarse al público y el formato 23:12 Los vídeos con subtítulos funcionan mejor 27:12 ¿Se puede predecir el algoritmo de TikTok? 34:04 Solo tienes 2 segundos para captar la atención 39:29 Hashtags, SEO, vídeos que loopean y otros trucos 43:24 Constancia y regularidad 47:41 Agilizar el proceso y seleccionar las herramientas 53:24 La trampa de moverse entre redes 01:08:41 ¿Cuánto se gana en TikTok? 01:16:55 Las oportunidades que da TikTok 01:22:52 Promociones en marcas 01:31:18 No hay que ser el mejor para hacer contenido divulgativo 01:39:04 Sobre el síndrome del impostor 01:50:02 ¿Cómo eliges el tema de los anuncios? 01:52:09 ¿Cambia el tipo de usuarios entre plataformas? 01:56:21 ¿Has sentido que alguna vez te penalizaba el algoritmo? 01:58:58 Despedida y cierre

Duration:02:00:07

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"Nuevos modelos formativos en desarrollo de videojuegos" con Elena Blanes

5/27/2023
Nuevo episodio de No es una IA con una interesante charla entre Elena Blanes, conocida también como Elena Imagineer, y Rothio Tomé sobre el aprendizaje autodidacta y los nuevos modelos formativos en el mundo de la tecnología. Únete a Rothio y Elena en este podcast donde hablan sobre la enseñanza en el desarrollo de videojuegos y nos dan consejos prácticos para aquellos que aspiran a trabajar en la industria. Obtén las respuestas a todas las preguntas que surgen cuando te planteas empezar unos estudios relacionados con los videojuegos. Descubre cuál es la mejor opción de aprendizaje, por dónde empezar, los mejores tutoriales, la utilidad de un buen Bootcamps y los nuevos modelos formativos. También tendrás toda la información sobre contratación, sesgos de género en las entrevistas, eventos presenciales, el networking y mucho más. ¡No te pierdas este episodio lleno de aprendizaje y diversión con dos expertas del campo de los videojuegos! ________________________________________________________________________________________________ 00:00 Introducción y presentación 02:55 Sobre Stega Academy 05:07 Sobre Bootcamps y bolsas de trabajo 07:35 De aprendizaje autodidacta a docente 11:24 Sobre docentes y metodología 19:56 Dónde aprender desarrollo de videojuegos 28:19 Academias de videojuegos 30:38 Cómo crear un temario 37:52 Mantener la motivación durante e aprendizaje 41:45 Aprender desarrollo con ChatGPT 50:02 Networking y comunidades 58:01 SpainGameDevs 01:00:13 Egos y sesgo de género 01:03:00 Eventos presenciales y síndrome del impostor 01:12:09 Proyectos y Jams y la confesión de Elena 01:28:43 Dar y recibir feedback 01:36:12 Mentorías 01:39:58 ¿Es necesaria formación reglada para trabajar en desarrollo? 01:47:48 Consejos para desarrollar videojuegos 01:52:02 ¿Son los primeros juegos que haces siempre malos? 01:54:48 Las prometidas bolsas de trabajo 01:58:31 ¿Se aprende diseño en Stega Academy? 02:01:00 ¿Cómo colaborar con Elena? 02:02:00 ¿Cursos para artistas? 02:05:22 Aprender con cookbooks 02:12:15 MalagaJam y la escena gamedev en Andalucía 02:16:04 Sesgo de edad en la contratación 02:22:28 UX en desarrollo de videojuegos 02:25:30 ¿Qué es peor, un empresaurio o un profelodocus? 02:29:13 Despedida y cierre Atención: Los siguientes links contienen enlaces de referido Unity Cookbook 2021: https://amzn.to/3N1xqND Basic Math for Game Development with Unity 3D: https://amzn.to/42cwKZQ SpainGameDevs - grupo telegram de desarrollo en español: https://t.me/spaingamedevs IndieDevDay: evento presencial de videojuegos: https://www.indiedevday.es/ Stega Academy, Bootcamp Creación De Videojuegos Con Unity https://stegaacademy.es/ Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV6qqTnnmE7SBt55d?si=a2f1046e79f047e5 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-una-ia_sq_f11827592_1.html Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales de la invitada Twitter: https://twitter.com/ElenaImagineer

Duration:02:31:30

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"Licencias, software libre y open source" con Rafa Laguna

5/3/2023
Nuevo episodio de No es una IA con una interesante charla entre Rafa Laguna y Rothio Tomé acerca de todo lo que necesitas saber sobre software libre. En esta discusión, ambos expertos abordan diferentes aspectos del software libre, incluyendo su definición, historia y principios fundamentales. Además, exploran las diferencias entre software libre y software propietario, y explican por qué el uso del software libre puede ser beneficioso tanto para los individuos como para las empresas. También discuten algunos mitos comunes sobre el software libre y responden a las preguntas frecuentes que los usuarios pueden tener. A lo largo del video, Rafa y Rothio hacen hincapié en la importancia de la libertad en el uso del software y explican cómo puede fomentar la innovación, el acceso a la tecnología y la colaboración. También destacan las diferentes licencias que se pueden aplicar al software libre y cómo estas licencias influyen en la distribución, modificación y uso del software. Concretamente, centrarán el tema en el ámbito de la programación de videojuegos. Aprende todo lo necesario sobre código abierto, licencias, Sistemas Operativos, GNU, Linux, Open Source, Godot y mucho más. Este video es una valiosa fuente de información para cualquier persona interesada en aprender más sobre el software libre y sus beneficios. ________________________________________________________________________________________________ 00:00 Introducción 02:10 Todo el software libre que usamos en nuestro día a día 05:57 Software Libre vs Open Software 25:11 Tipos de licencias: MIT, GPL, LGPL 30:01 Open Source y videojuegos 47:05 Epic y las licencias shared 50:10 Cómo elegir una licencia para tu proyecto 58:36 Las ventajas de usar software libre en tu trabajo 01:04:21 Patentes y capitalismo cognitivo 01:12:30 Copyleft, creative commons y copyright 01:18:47 La historia de Oracle y MariaDB 01:26:17 La historia de Asesprite 01:34:35 El caso de TIBO y emuladores Apple 01:44:09 La historia de StreamLabs y OBS 01:52:47 Sostenibilidad económica de proyectos libre 02:11:35 Blender, Godot y software libre con suspenso en UX 02:27:35 La comunidad de Godot 02:30:32 Un misil con software libre y licencias de uso 02:38:47 Audacity, privacidad y Open Software 02:55:01 Copilot, Github y las licencias open source 03:15:02 Que usen tu código sin permiso 03:24:20 Propiedad industrial y normas iso, une… 03:26:41 ¿Existe una licencia que obligue a pedir permiso de distribución? 03:29:16 Creative commons y código 03:31:29 Cambios de licencia 03:34:47 Unified Patents 03:40:09 Eliminar tus aportaciones a un proyecto libre 03:45:20 ¿Quién es el dueño de una IP? 03:53:21 ¿Por qué las UI de softwer libre son feas? 04:03:18 ¿Cuándo va Rocío a aprender Godot? 04:08:52 Despedida y cierre ________________________________________________________________________________________________ Libros nombrados durante el stream Atención: contiene link de afiliado de Amazon - Capitalismo cognitivo - propiedad intelectual y creación colectiva: https://amzn.to/3oKXwe2 - Por una cultura libre: https://amzn.to/3Nbc6FQ - Copyleft, Manual de uso https://amzn.to/3V8cMxI La catedral y el bazar de Eric S. Raymond: https://softlibre.unizar.es/manuales/softwarelibre/catedralbazar.pdf Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV6qqTnnmE7SBt55d?si=a2f1046e79f047e5 Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales del invitado Twitter: https://twitter.com/RafaLagoon

Duration:04:11:06

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"Hablemos de retro: Lo bueno, lo feo y lo malo" con Isi Cano

4/19/2023
Nuevo episodio de No es una IA relacionado con los videojuegos. En este caso vamos a viajar al pasado para revivir los inicios de los videojuegos. Reviviremos la nostalgia y la pasión con la que se hacían juegos y... no, en serio, vamos a ver la realidad de los videojuegos retro y en qué se han convertido las comunidades de jugadores retro. En esta ocasión contamos con Isi Cano, una jugadora de videojuegos retro, para hablar sobre sus experiencias y recuerdos de los juegos retro y de cómo se vive la actualidad de ser una mujer en una comunidad que suele ser poco inclusiva y bastante tóxica. Desde los días de la Atari y el Commodore 64 hasta los juegos clásicos de Nintendo y Sega, Rothio e Isi repasan algunos de los juegos más icónicos y hablan cómo han influido en la industria de los videojuegos en la actualidad. Así mismo, se acercan al apartado más técnico hablando sobre la música, los gráficos y las limitaciones que tenían estos títulos. Aunque parece que cualquier tiempo pasado fue mejor, las condiciones de trabajo de antaño podían ser bastante desagradables, la cantidad de fallos y bugs era espectacular y la mayoría no han envejecido tan bien como pensamos. 0:00 Introducción 03:06 Shufflepuck cafe, el primer juego de Isi 05:52 Return of the Obra Dinn y el aspecto retro 07:02 Los juegos de Macintosh: los apestados de la época 07:51 Compartir diskettes con juegos, el día a día de los 90 10:46 StuntCopter, el juego de Duane Blehm y redescubrir la infancia 12:37 Los equipos chiquitos en los 80 y romantización del crunch 19:54 El juego de detectives lesbianas de los 80 que nunca existió 21:52 El juego retro como precursor de estéticas y narrativas actuales 24:46 Abrazando a los bugs 25:51 La falta de accesibilidad de juegos retro 28:37 Juegos que te insultaban si jugabas en modo fácil 30:43 Los planos de señoras de Kojima y otras cosas criticables 32:57 Elaine Marley, Peach y otros personajes femeninos bien 36:05 Remasters que te dejan ojear la estética original 39:51 El día que le quitaron las ganas a Ron Gilber de hacer videojuegos 42:10 Arqueología digital y conservación 46:08 Black & White, Molyneux y las mascotas virtuales 48:47 Multijugador local como elemento de socialización infantil 52:43 Penicilina y Circus Charlie 54:07 Atari en hospitales para tratamientos médicos 58:25 Máquinas arcade y otros pozos de dinero 01:01:28 La historia del pinball en USA 01:03:30 Reedición de consolas: chiquitas pero limitadas 01:07:46 En los noventa todos éramos un poco piratilla 01:08:59 Modding de consolas retro 01:12:31 El videojuego retro y su papel en la identidad de las personas 01:21:56 Tener consola en los 90 era lo normal 01:26:15 ¿Por dónde empieza alguien que no vivió la época? 01:34:04 Música retro 01:34:43 ¿A partir de cuándo algo es retro? 01:37:56 Los juegos neo retro 01:40:45 Bullying y entornos sanos en videojuegos 01:46:00 Una mirada al futuro de los videojuegos 01:48:52 Despedida y cierre ________________________________________________________________________________________________ Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV... 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-u... Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales de la invitada Twitter: https://twitter.com/IsiAngeath Shufflepuck cafe

Duration:01:52:00

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"Claves para saber cómo encontrar trabajo" con Irene Morgado

3/30/2023
🔴 Recuerda asistir a la emisión de los episodios en directo en: https://www.twitch.tv/rothiotome ¡Nuevo episodio de "No es una IA" sobre cómo encontrar trabajo en el mundo de la tecnología! ¿Estás buscando trabajo y te rechazan todas las solicitudes que mandas?¿Estás cansade de te digan que no en LinkedIn? ¿Necesitas mejorar tu currículum? Descubre cómo gestionar todo el proceso de búsqueda de trabajo y como afrontar una entrevista de trabajo para responder las preguntas de la mejor forma y, sobre todo, para hacer las preguntas necesarias a la propia empresa. La ansiedad que genera una entrevista de trabajo es increíble y con Irene aprenderemos a gestionar este proceso tan complejo. Desde la creación del CV hasta la cover letter, pasando por el trato de los recruiters y las plataformas de búsqueda que podemos utilizar. Nos centraremos en el ámbito de la tecnología pero todos estos consejos para encontrar trabajo los podéis aplicar en cualquier sector y si aplicáis los consejos de Irene y Rothio, os resultará mucho más sencillo encontrar trabajo. ¡No os perdáis este interesante episodio sobre las claves y consejos para encontrar tu primer trabajo! Irene 00:00 Introducción 04:19 Sobre Linkedin Recruiter 10:12 Stratos, la web para buscar trabajo en desarrollo de videojuegos 12:20 ¿Cuánto cuesta publicar ofertas en Linkedin o StackOverFlow? 16:17 Alternativas a Linkedin 19:00 ¿Cuándo pasas de Junior a Senior? 25:28 El algoritmo de Linkedin funciona regulinchi 30:13 La verdad detrás de las ofertas de Linkedin 35:38 Selección de personal es un sector precarizado 37:09 ¿Es mejor echar un CV en la web de la empresa o el portal de empleo? 41:08 Conseguir tu primer trabajo en tecnología no es tan fácil como antes 54:50 Hacer un bootcamp en 2023 57:36 ¿Debería contestar a los recruiter en Linkedin? 01:05:35 Mentir en los CV 01:08:08 ¿Qué debería incluir en el CV? 01:11:55 ¿Debería incluir hobbies o aficiones en el CV? 01:23:36 Evaluar cultura en candidates 01:30:21 Cover letters siempre 01:38:20 ChatGPT no sabe hacer Cover Letters (al menos por ahora) 01:41:03 Dos tipos de cover letters 01:45:17 ¿El CV tiene que tener una sola página? 01:48:20 Sobre poner experiencia laboral no relacionada 01:52:04 Adaptar el CV a la oferta 01:55:37 Sobre poner logos en el CV 01:56:41 ¿Qué es un 9 sobre 10 en C#? Hablemos de escalas en CV 01:59:57 ¿Pongo mis cursos chiquitos en el CV? 02:06:12 Pedir feedback en las entrevistas 02:12:04 Aplicar a un trabajo presencial y luego pedir el remoto 02:18:19 Poner en el CV que fuiste scout 02:22:15 Plataformas de aprendizaje online 02:25:59 La IA en procesos de selección 02:31:15 Agencias de recruiting 02:33:36 Psicología, autoestima y percepción de autoeficacia 02:36:51 Visa sponsorship y relocation assistance 02:40:07 Cuando estás sobrecualificado o tienes experiencia en otro sector 02:46:20 Despedida y cierre Charlas de Irene: Sobre encontrar trabajo, presentación en MiduConf: https://youtu.be/KwbXTQ5Infs Linkedin de Tabita Luis: https://www.linkedin.com/in/tabitaluis/ ________________________________________________________________________________________________ Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV6qqTnnmE7SBt55d?si=a2f1046e79f047e5 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-una-ia_sq_f11827592_1.html Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales de la invitada Twitter: https://twitter.com/IrnMM

Duration:02:47:40

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"Solodev: desarrollar un videojuego en solitario" con Elendow

3/15/2023
🔴 Puedes ver la emisión de los episodios en directo en: https://www.twitch.tv/rothiotome ¡"No es una IA" tiene un nuevo episodio sobre programación! Esta semana nos acompaña Èric Verdalet, conocido como Elendow, para hablar de programación de videojuegos en solitario. La figura del solodev es muy común en el ámbito de la creación de videojuegos. Tanto como Rothio como Elendow han dedicado gran parte de su carrera a proyectos en solitario y van a hablar sobre todo el proceso. El proceso de creación de un videojuego va desde la idea hasta el marketing y en el caso de una persona que se enfrenta en solitario a este procedimiento genera una gran cantidad de problemas y te obliga a gestionar y decidir cada paso. Descubre cómo gestionar el scope, las diferencias entre un equipo y una persona que contrata a otros/as profesionales para temas de música o arte. La publicación de los juegos, las Jams de videojuegos, cómo ponerle precio al producto, cómo gestionar el marketing, el tráiler y mucho más. Y una de las cosas más importantes, saber cuando el juego está terminado y dejar de meter cosas. ¡No te pierdas charla sobre programación en solitario! Aprende sobre cómo ser un buen solodev. 0:00 Introducción 4:21 Trabajar solo vs trabajar en equipo 9:17 La importancia de la preproducción 14:27 Los proyectos infinitos: cuándo no tienes a nadie que te frene los pies 17:36 La meseta de desmotivación en proyectos largos 21:22 Ofrecerte como tester para hacer feliz a un solodev 23:55 Rothio cada vez hace juegos más chiquitos 26:22 La campana de Gauss de fliparse 28:50 Proyectos en solitario: por pasión o profesión 32:06 La campana de Gauss de fliparse ataca de nuevo 34:21 Aceptar las críticas 39:48 Mantener la motivación durante un proyecto largo 42:37 El mayor reto como solodev al que nos hemos enfrentado 45:01 Solodev es solo un adjetivo más: unicornios hay poquitos 50:32 Para hacer un juego en solitario no puedes tener miedo a lo que no sabes 54:49 No hay que ser puristas con el concepto de “solodev” 01:10:26 ¿Cuándo un prototipo se convierte en un proyecto a largo plazo? 01:21:10 Rocío no sabe poner nombres a los juegos 01:27:00 No tener presupuesto no es excusa para no hacer juegos accesibles 01:33:38 Hablemos de $$ ¿se puede vivir haciendo juegos en solitario? 01:37:09 ¿Estamos mayores para ser solodev? 01:41:22 Enterrarse en burocracia 01:48:46 ¿Cuánto hemos ganado con nuestros juegos? 01:49:57 Hacer stream de desarrollo 01:53:12 ¿Cómo se publica un juego en stream? 01:58:53 ¿Cómo te organizas para aprender un poquito de todo? 02:01:33 La Jam favorita de Elendow 02:03:53 Si vas a hacer un juego en solitario, ten en cuenta esto 02:04:53 No hacer el marketing en el último momento 02:10:28 ¿De dónde sacamos el sonido? 02:15:54 ¿Es tarde para empezar a desarrollar en solitario? 02:19:02 Red flags para dropear proyectos 02:23:58 ¿Por dónde empezamos los proyectos? 02:29:24 ¿Hay que ser autónoma desde el segundo uno? 02:31:33 Consejos para hacer un pitch 02:36:47 ¿Vale la pena estudiar un master? 02:39:28 ¿Cómo ponerle precio a tus juegos? 02:48:16 ¿Cuánto habéis ganados con vuestros juegos? 02:51:29 Patreon como vía de financiación como solodev 02:58:45 Despedida y cierre ________________________________________________________________________________________________ Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV6qqTnnmE7SBt55d?si=a2f1046e79f047e5 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-una-ia_sq_f11827592_1.html Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales del invitado Twitter: https://twitter.com/Elendow Itch.io: https://elendow.itch.io/ Web: http://elendow.com/ El juego del botón de Elendow https://store.steampowered.com/app/1999740/THE_BUTTON_by_Elendow/ Summoner’s mess https://store.steampowered.com/app/1727220/Summoners_Mess/ Spritedow...

Duration:03:00:45

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"IndieDevDay: la organización detrás de un evento indie de videojuegos" con Laura Shiva

3/6/2023
🔴 Puedes participar en los directos en: https://www.twitch.tv/rothiotome ¡Ya está aquí el cuarto episodio de de "No es una IA"! La invitada de esta semana viene a contarnos como es la organización de un evento de videojuegos en España. Laura Shiva (Laura González) es una de las organizadoras del IndieDevDay (IDD) un evento de videojuegos Indie que se celebra cada año en Barcelona. Como parte de la organización, nos hablará sobre cómo se creó el evento y cómo ha evolucionado a lo largo de los años. También nos sorprenderá con algunos de los desafíos que enfrentaron al organizar el evento y cómo los superaron. Detrás de la organización de un evento hay cientos de detalles y una gran cantidad de burocracia y de papeleo del que hablaremos con Laura. Además, tocaremos el tema de los números, la seguridad, la diversidad, gestionar las ayudas, les ponentes y la gestión de los gastos y los ingresos. ¡No te pierdas charla sobre creación y organización de eventos! Descubre las claves para organizar un evento perfecto 00:00 Introducción y Presentación 01:37 ¿Quién hay detrás de IDD? 03:33 El problema de los espacios no preparados para eventos tecnológicos 06:25 Sin voluntaries no existiría el evento 08:06 Cómo se organiza todo el trabajo: Atrapafuegos, comunicaciones, sonido… 11:01 Un álbum de cromos de desarrolladores de videojuegos 14:12 Todo el trabajo detrás de organizar un evento 18:56 La pesadilla de la burocracia 21:04 El “cero” que casi desmantela todo el evento 25:14 Gestión de aforo y diversidad de público 30:57 Periodistas y streamers: dando a conocer proyectos 33:09 Accesibilidad y transporte 35:05 Financiación: patrocinio público vs privado 44:21 Hablemos de $$$, ¿Cuánto cuesta IndieDevDay? 46:45 Hace falta espacio: el recinto 51:21 Organizando un evento gratuito 53:52 IDD como asociación sin ánimo de lucro 57:42 Elegir y pagar a ponentes: C4P, Keynotes… 01:02:15 Hablemos sobre diversidad 01:05:31 Punto violeta como declaración de intenciones 01:08:20 Accesibilidad en eventos 01:10:05 Sobre mujeres ponentes 01:15:30 La importancia del lenguaje - idioma 01:18:40 Lo más gratificante de organizar un evento 01:24:20 Quiero organizar un evento, ¿Qué debería hacer? 01:28:33 ¿Te gusta asistir a eventos u organizar eventos? 01:30:04 Sinergia con otros sectores 01:34:54 Venta de merchandise 01:38:18 Cada año un poquito mejor 01:41:47 ¿Se necesita contratar un seguro para un evento? 01:43:09 Más eventos en ciudades más pequeñas 01:46:31 Despedida y cierre ________________________________________________________________________________________________ Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV... 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-u... Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales de la invitada Personal: twitter.com/ShivaDuna IndieDevDay: twitter.com/IndieDevDay

Duration:01:48:07

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"Quiero diseñar videojuegos. ¿Por dónde empiezo?" con Ludipe

2/28/2023
🔴 Puedes participar en los directos en: https://www.twitch.tv/rothiotome En este tercer episodio de "No es una IA" tenemos como invitado a Luis Diaz Peralta, conocido en el sector de los videojuegos como Ludipe, para hablar sobre diseño de videojuegos. Descubre los primeros pasos que tienes que dar si quieres aprender a diseñar videojuegos. Resolveremos dudas sobre los estudios necesarios para ser diseñador de videojuegos, la creación de un GDD (Game Desing Document o Documento de Diseño), la documentación necesaria y cómo crear un videojuego. Por supuesto, hablaremos también de números, de estadísticas y de los juegos de Ludipe. ¡No te pierdas charla sobre videojuegos y diseño! 03:15 Para ser game designer tiene que gustarte comunicar 05:00 Aprender a ver jugar 08:03 La importancia de conocer a quiénes van a jugar 11:59 ¿La formación académica es necesaria? 14:52 Cómo elegir un buen centro de estudios 17:44 Libros y recursos para aprender desarrollo 23:52 La magia de prototipar en papel 29:49 Desafíos en Game Design: hablemos de puertas 36:33 ¿Qué es lo más divertido de diseñar videojuegos? 39:46 Rothio no sabe girar cosas en su cabeza 43:34 ¿Se puede trabajar de diseñador freelance? 50:00 Cuando te pagan por hacer un tinder de gatos 51:00 Hablemos del Game Design Document (GDD) 52:52 Cómo hacer un buen GDD 59:48 Ejemplos de GDD 01:03:28 El GDD como documento vivo 01:03:23 Conocer las limitaciones del equipo al escribir el GDD 01:09:47 Mecánicas de puerta y llave 01:11:33 Participar en Jams como diseñadora 01:16:43 El proceso de diseñar un juego para una Jam 01:20:34 Predecir potenciales fallos en el diseño 01:28:04 ¿Cuántas visitas tiene un diseñador indie en Itch.io? 01:32:57 Ejercicios para mejorar la creatividad 01:42:18 Cómo hacer portfolio de diseño 01:50:01 Publicar en Steam vs Itchio 01:52:55 Equipo multidisciplinares o desarrollo en solitario 01:54:53 Buscar colaboradores como game designer 02:07:11 Despedida y cierre Hilo sobre libros de game design: https://twitter.com/Ludipe/status/1264868190305357825 Links a los libros nombrados en el hilo. Contiene enlace de afiliados de Amazon. A Theory of Fun: https://amzn.to/3IZyuQ6 Level up: https://amzn.to/3Y6puww The Design of Everyday Things: https://amzn.to/3ZsgxyG Introduction to Game Analysis: https://amzn.to/3y1v34M FLOW: The Psychology of Optimal Experience: https://amzn.to/3xX4m1u Rise of the Videogame Zinesters: https://amzn.to/3xXKVWa Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation: https://amzn.to/3EIYCfg Reality Is Broken: https://amzn.to/3EG80jQ The structure of How Games Move Us: https://amzn.to/3Z6qWQS Procedural Storytelling in Game Design: https://amzn.to/3xUQnZI 101 Things I Learned in Architecture School (The MIT Press): https://amzn.to/3SCEEZp Empathy Engines: https://amzn.to/41oSeUp Canal de Masahiro Sakurai sobre Game Design: https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en Juego de mesa con mecánicas de videojuegos: Gloomhaven Fauces del león https://amzn.to/3IVn2ES Sushi for robots: https://store.steampowered.com/app/2160240/Sushi_For_Robots/ Thinky Jam Entry: Seven Houses in a Cozy Little Mountain Juego: https://rothiotome.itch.io/seven-houses-in-a-cozy-little-mountain GDD: https://drive.google.com/file/d/1NyIgIVF1O4hKu2xq_3WPPkK8Teja8KSJ/view?usp=sharing GDD “poco ortodoxo” de Threes: https://asherv.com/threes/threemails/ Juegos de Ludipe: It’s under control: https://ludipe.itch.io/its-under-control Wordelicious: https://ludipe.itch.io/wordelicious The ever-changing case of the unpaid rent: https://ludipe.itch.io/the-ever-changing-case-of-the-unpaid-rent Constancia: https://ludipe.itch.io/constancia Back scratching simulator 2023: https://ludipe.itch.io/back-scratching-simulator-2023 Overwhelmed (sanidad en Madrid): https://ludipe.itch.io/overwhelmed Astra Fellowship: https://www.astragames.org/fellowship

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"¿Se puede vivir del manga en España?" con SenseiDani

2/20/2023
En este segundo episodio de "No es una IA" tenemos como invitado a Daniel Bermúdez, también conocido como SenseiDani, para hablar sobre manga. En concreto, vamos a averiguar si se puede vivir de dibujar manga en España. SenseiDani es uno de los autores de manga más reconocidos en español y, junto a Fidel De Tovar, ha publicado ya tres mangas y está trabajando en su cuarta obra. Ha trabajado con editoriales como Norma Editorial y Planeta y con él vamos a descubrir todo el proceso de creación, publicación y difusión editorial. Descubre las diferencias entre el manga y el cómic, cómo dibujar manga desde cero, si es fácil publicar manga en España y mucho más. Desde la importancia de la dirección de lectura japonesa contra la occidental hasta cómo hacer el guion de un manga. ¡No te pierdas esta emocionante charla sobre manga, Japón y publicaciones en España! 00:00 Introducción 02:25 ¿Cuánto tiempo se tarda en terminar un manga? 08:16 El método Bakuman, ¿es igual trabajar en España y en Japón? 11:07 El manga: el único cómic que se vende al peso 17:16 ¿Hay alguien que viva SOLO del manga? 20:24 Mejor en equipo 22:38 Control Z. Lo publicado aún se puede cambiar 26:18 Para hacer un buen guión es mejor un GPS que un mapa 31:06 Si no es japonés no es manga... o eso comentan 35:13 Equivocarte en la dirección de lectura y otras maneras de spoilearte 38:48 Cómo hacer un buen guión: el storyboard 41:41 Técnicas analógicas vs digitales 48:38 ¿Se notan los eventos presenciales en ventas? 55:48 Las editoriales también ayudan 57:04 Hablemos de $$$: ¿Cuánto se gana por venta? 1:03:22 Concurso norma y otras puertas de entrada 1:06:06 ¿Tener editorial te deja sin control sobre tu obra? 1:09:14 Bakuman es más realista de lo que parece 1:11:25 La editora que se fue a una montaña a sacar miles de fotos 1:13:12 En Japón no se firman mangas 1:17:42 SenseiDani nos cuenta sus sueños 1:20:44 ¿Puede una persona española publicar en Japón? 1:23:06 ¿Qué hace que un comic se considere un manga? 1:29:29 No es un comic, es una novela gráfica 1:32:30 La historia es lo que transcurre en el espacio entre viñetas 1:35:11 Tú qué sabes de instituos en Japón si eres de Albacete 1:42:19 Consejos para presentarse al concurso de Norma 1:44:41 Qué necesitas para empezar a dibujar Manga 1:49:57 ¿Se termina de aprender algún día? 1:52:10 El melón de las IAs 2:02:31 El día que engañé a ChatGPT 2:05:07 Desconectar de un proyecto es importante 2:09:06 Despedida y cierre Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV... 🔊 Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-u... Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales y obras del invitado Twitch: twitch.tv/senseidani Twitter: twitter.com/senseidani *Contiene links de referidos a Amazon Arashiyama Edición Especial: https://amzn.to/3EljKIs El tiempo de los tres: https://amzn.to/3Kkfvk0 LIQUID MEMORIES INTEGRAL: https://amzn.to/3Z66u2r Obras citadas Paradise Kiss, Glamour Edition 01: https://amzn.to/3lMUJj5 Música de Adrián Gallego https://www.instagram.com/oikibua/

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"Teclados chiquitos pero poderosos" con Eli Rodríguez

2/8/2023
Te doy la bienvenida al primer episodio de "No es una IA", el podcast donde exploramos el mundo de la tecnología más allá de la inteligencia artificial, esperando que ningún invitade sea una IA. En este episodio, entrevistamos a Eli Rodríguez, una experta en teclados y con la que descubriremos todas las pequeñas particularidades de la creación y el uso de estos periféricos. Descubre las diferencias y tipos de switch de teclado mecánico y por qué los blue son de mala gente. ¿Qué tiene en común la mecanografía y los palillos chinos? ¡Descúbrelo en este programa! ¡No te pierdas esta emocionante charla sobre la tecnología de la escritura y prepárate para comprar un teclado nuevo! 00:00 Presentación 03:43 Teclados custom y ergonomía 07:32 VIM y QMK: Edición modal y customización de teclados 13:36 Hablemos de $$$, ¿me tengo que gastar 200 euros? 16:34 Switches: ¿Por qué tienen colores? 18:34 Gatekeeping y la opinión de Paco1985 sobre los cherry marrones 22:14 Los clickies te los dejas en tu casa 25:57 ¿Se nota la diferencia viniendo de un teclado básico? 29:00 Los teclados como elemento decorativo y el negro-rojo heterobásico 33:50 Mantenimiento y limpieza del teclado 41:31 El teclado partido poderoso de Eli con bongo cats 1:00:00 Sobre las distribuciones de teclado 1:03:00 Ancladas en las máquinas de escribir 1:16:04 Teclas pudding y con pantalla 1:19:40 Gatekeeping y teclados rosas 1:22:40 La vida útil de un switch 1:23:45 Limpiar teclado mecánico y fundas de silicona 1:26:15 Proyectos Open Source y Arduino en teclados 1:28:25 Acostumbrarse a un teclado chiquito 1:30:41 Teclados chording y esteganografía 1:37:22 Alternativas a QUERTY: distribuciones alternativas 1:44:24 Despedida y cierre

Duration:01:45:47