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Ludoskop ist ein Podcast zu Game Studies und Spielkultur. Jede Folge geht es um einen Text aus dem akademischen Bereich, der sich dem digitalen Spiel als Forschungsgegenstand widmet. Ludoskop richtet sich an alle Spieler:innen, die gerne über ihr Hobby nachdenken und offen dafür sind, Spiele und Spielkultur aus neuen und unterschiedlichen Blickwinkeln zu betrachten.

Location:

Germany

Description:

Ludoskop ist ein Podcast zu Game Studies und Spielkultur. Jede Folge geht es um einen Text aus dem akademischen Bereich, der sich dem digitalen Spiel als Forschungsgegenstand widmet. Ludoskop richtet sich an alle Spieler:innen, die gerne über ihr Hobby nachdenken und offen dafür sind, Spiele und Spielkultur aus neuen und unterschiedlichen Blickwinkeln zu betrachten.

Twitter:

@ludoskop_de

Language:

German


Episodes
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#5 Spieleentwicklung als Hobby zwischen Selbstausbeutung und Selbstverwirklichung

1/11/2024
Von den eigenen Spielen leben können – der Traum vieler, die in ihrer Freizeit Spiele entwickeln. Doch für einen großen Teil unabhängiger Spielemacher:innen ist dieser Traum nicht erstrebenswert, da sie die teils prekären Arbeitsbedingungen der professionellen Spieleentwicklung vermeiden wollen. Dies fand der Medienwissenschaftler Brendan Keogh in über 200 Interviews heraus. In seinem Text beschäftigt sich Keogh mit Spieleentwicklung als Hobby und Vorstellungen von Kreativität in unserer neoliberal geprägten Arbeits- und Lebenswelt. *** Besprochener Text: Hobbyist Game Making Between Self-Exploitation and Self- Emancipation. *** Weitere Literatur: Precarious Playbour: Modders and the Digital Games Industry.Introduction: Why Game Production Matters? *** Ludographie: *** Kapitelmarken: *** Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de. Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.

Duration:00:46:15

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#4 Spielkultur auf YouTube und Videoessays als Forschungsmethode (mit Rudolf Inderst)

11/2/2023
In dieser Folge geht es um die Bedeutung von YouTube für Spielkultur und wie aus der Verbindung zwischen Spiel und Video experimentelle Forschungsmethoden und didaktische Werkzeuge entstehen können. Und darüber spreche ich mit meinem Gast Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst. Rudolf unterrichtet angehende Game Designer:innen an der Universität IU Internationale Hochschule in München und ist darüber hinaus sehr aktiv, was die Kommunikation von Inhalten rund um Game Studies und digitale Spiele anbelangt. Gemeinsam werfen wir einen Blick auf die Repräsentanz von Spielkultur bei YouTube und stellen uns die Frage, welche Rolle Videoessays über Spiele in Forschung und Lehre einnehmen können. *** Text zum Thema: Deutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine Vorausschau *** Weiterer Podcast zum Thema: #34 – Video Game Essays: Zwischen Analyse und Storytelling (feat. Rudolf Inderst) *** YouTube-Kanäle mit Video Game Essays: @eurothug4000@hbomberguy@JacobGeller@NicoNolden *** Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de. Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.

Duration:00:51:41

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#3 Werwölfe und Lykanthropie in digitalen Spielen

10/4/2023
Werwölfe stehen in digitalen Spielen häufig für Macht und Gewalt. Die Medienwissenschaftlerin Melissa Bianchi zeigt, wie Zelda: Twilight Princess und Die Sims 2: Haustiere anders mit Werwölfen und Lykanthropie umgehen. Angelehnt an die Definition von nicht-menschlichen Identitäten als "queer" beschreibt sie das Gameplay beider Titel als einen Prozess, der unser Verhältnis zu Tieren positiv beeinflussen kann. Dabei greift sie das Konzept des "Tier-Werdens" auf, wie es der Philosoph Gilles Deleuze und der Psychoanalytiker Félix Guattari formuliert haben. *** Besprochener Text: Claws and Controllers. Werewolves and Lycanthropy in Digital Games. *** Weitere Literatur: *** Podcasts: 11 – Galloway – Gaming#229 Lesekreis: Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games *** Ludographie: *** Kapitelmarken: *** Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de. Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.

Duration:00:48:13

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#2 SimEarth und die Gaia-Hypothese

9/7/2023
SimEarth von 1990 bietet eine komplexe, ganzheitliche Erdsimulation. Das Spiel basiert auf der Gaia-Hypothese, die in den 1970er Jahren federführend durch den britischen Wissenschaftler James Lovelock entwickelt wurde. Die Gaia-Hypothese beschreibt die Erde als eine Art großen biologischen Organismus. In seinem Text "Gaias Game" zeigt Niklas Schrape, dass SimEarth im Ergebnis jedoch der Auslegung von Gaia durch den französischen Soziologen Bruno Latour nähersteht als der ursprünglichen Gaia-Hypothese – und dies obgleich das Spiel unter Mitwirkung von Lovelock persönlich entstand. SimEarth macht dadurch eine grundlegende Spannung "spielbar", die unser Verhältnis zur Natur immer schon charakterisiert hat. *** Besprochener Text: Gaia’s Game. *** Weitere Literatur: Of Daisies and the Robot Apocalypse. Legendary scientist James Lovelock contemplates humanity’s future and SimEarth.Atmospheric Homeostasis by and for the Biosphere: The Gaia Hypothesis. *** Podcasts: Die Stay Forever Challenge #2: Game Not Over *** Ludographie: *** Kapitelmarken: *** Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de. Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.

Duration:00:42:28

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#1 Kritik am Flow als Game Design-Paradigma

8/3/2023
Wenn wir beim Spielen alles um uns herum ausblenden und gar nicht merken, wie die Zeit vergeht, dann befinden wir uns im Flow. Mit seiner Flow-Theorie beschrieb der Psychologe Mihály Csíkszentmihályi dieses Phänomen, bei dem wir ganz in einer Tätigkeit aufgehen, als optimale Erfahrung. Der Kulturwissenschaftler Christian Huberts kritisiert die unreflektierte Übernahme der Flow-Theorie als Methodik in den Game Studies und auch ihren Einfluss auf das Game Design: Wenn es nur noch um das optimale Spielerlebnis geht, werden dann Spiele nicht zu belanglosen Spaßmaschinen? *** Besprochener Text: Eine Kritik am Flow als Game-Design-Paradigma. Oder: Warum ich lieber gegen den Flow schwimme. *** Weitere Literatur: Spielen im Flow-Zustand: Der heilige Gral des Game-Design in Minecraft, Skyrim und Co. *** Podcasts: 23 – Csikszentmihalyi – Flow *** Ludographie: *** Kapitelmarken: *** Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de. Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.

Duration:00:41:58

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#0 Trailer

4/18/2023
Mein Name ist Jan-Sebastian Möller und in meinem Solo-Projekt "Ludoskop" diskutiere ich Texte aus der Spielforschung. Ab August 2023 geht's los – jetzt abonnieren!

Duration:00:04:17