#RadioFlazm
Russian Talk
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Location:
Russia
Description:
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.
Language:
Russian
Website:
http://flazm.podster.fm/
Episodes
89. Про Steam Dev Days 2016
10/20/2016
Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before. Ссылки: Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390
88. Сергей Мохов про Event[0]
10/2/2016
Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве. [11:30] - Про профильное образование в французском вузе. [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI. [37:00] - Про команду разработки. [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG. [46:30] - Про Indie Fund. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Сайт игры:...
Duration:00:55:46
87. Илья Янович про This Is the Police
9/25/2016
Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей. Содержание: [00:15] - Введение. Про игру. [08:00] - Про Kickstarter компанию. [12:40] - Про бюджет и команду. [15:00] - Про визуальный стиль и арт. [18:00] - Про историю и тексты. [21:00] - Про механику игры. [29:00] - Про срок разработки. [32:40] - Про двух издателей....
Duration:00:51:11
86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe
9/18/2016
C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий. Содержание: [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории. [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"? [11:00] - В чем сила Haxe. [14:45] - Минусы. [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем? [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию...
Duration:01:21:29
85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station
9/11/2016
Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось. [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры. [13:00] - Про сюжет и мир. [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя. [32:30] - Доведение игры до релиза. [38:30] - Про планирование геймплея....
Duration:01:14:59
84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт
9/4/2016
C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов. Содержание: [00:15] - Вступление, представляю гостей. [02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты. [16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки...
Duration:01:27:25
83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefold
8/25/2016
С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема. Содержание: [00:15] - Вводная. [01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth. [08:40] - Про GDC Europe. [11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom. [23:00] - Про доклады с GDC и GDC World. [27:00] - Про экстремальный финский подход к джемам. [35:00] - Про...
Duration:01:51:04
82. Сергей Климов про Gamescom
8/24/2016
Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo. Содержание: [00:00] - Вводная. [01:20] - Сергей Климов. [18:00] - Antonio Santo (EN).
Duration:00:20:22
81. Максим Грынив про Boid
8/12/2016
Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем. [07:00] - Про разработку и велосипеды. [12:30] - Про Early Access. Single-player компания. [22:00] - Про AI и редактор уровней. [28:00] - Про модель "бесплатная игра,...
Duration:00:53:11
80. Про акселераторы и инкубаторы
8/3/2016
В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders. [02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика. [10:00] - Про менторов и обязанности команд. [12:30] - Терминология. Альтернативные опции....
Duration:02:02:04
79. Богдан Середа про Breached
7/24/2016
Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось. [08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование. [13:15] - Сроки. Этапы работы. [17:30] - Про препродакшн. [22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий. [29:20] -...
78. Никита Филатов про Die With Glory
7/17/2016
Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит. Содержание: [00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра. [09:00] - Про команду. [13:30] - Про платформы и управление. Механики. [26:00] - Про фичи и референсы. [35:00] - Нелинейное повествование. [42:30] - Про "грабли" и ошибки. [47:00] - Про планы на...
Duration:01:13:38
77. Александр Ахура про саунд-дизайн
7/10/2016
Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley. Содержание: [00:15] - Небольшое представление. [04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера. [08:00] - Методики и способы работы. [13:00] -...
Duration:01:28:46
76. Сергей Копов про издателей
6/24/2016
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии. [04:30] - Что считать успешной игрой. [12:30] - Про современное соотношение...
Duration:02:14:24
75. Евгений Ромин и Дмитрий Огородников про TurnOn
6/18/2016
Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. И немного про игру. [03:00] - Про эволюцию игры с 2014 года. Мотивация выхода на консоли. [10:00] - Про мультиплатформенную разработку. [13:00] - Трудозатраты по интеграции игры под XBox. [16:30] - Про рейтинги. [26:00]...
Duration:01:31:24
74. Сергей Носков про 35mm
6/11/2016
Сергей Носков рассказал рассказал про историю своей инди игры 35mm. Про то каково это разрабатывать серьезные трехмерные игры в одиночку. Про выход на стим, синий экран смерти и другие неожиданности. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [02:10] - Про идею игры. [06:30] - Про команду и процесс разработки. Озвучка. [12:30] - Про программирование. [14:30] - Про фотоаппарат и депрессивные игры. [22:50] - Про бюджет разработки. [24:40] - Про трехмерные инди игры, цену и ожидания игроков....
Duration:01:25:10
73. Николай Дыбовский про расшатывание шаблонов
6/3/2016
Это не столько подкаст, сколько запись разговора с Николаем Дыбовским (основателем студии Ice-Pick Lodge) о расшатывании шаблонов, о малых формах в играх, о VR, компьютерных клубах из прошлого и планах на будущее. Расшифровку по минутам не делаю специально. Если будет возможность - послушайте запись целиком. Ссылки: Сайт - http://www.ice-pick.com/ Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge Группа Вконтакте - https://vk.com/icepicklodge
Duration:00:55:06
72. Тимур Костюхин aka Lampogolovii про Idles
5/23/2016
Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM. Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организатором - Лерикой Маллаевой. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [05:00] - Flash рынок 2012. [15:00] - Текущая ситуация на аукционе FGL. [21:00] - Техническая сторона мультиплатформенной AIR разработки. [22:30] - Новости от...
Duration:01:52:43
71. Артем Нетягин про The Uncertain
5/8/2016
Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Как все начиналось )) [07:30] - Про Asset store. [13:40] - Мир Uncertain. [21:30] - Эпизодическая модель. Планы. [25:00] - Про сотрудничество с NVidia. [27:00] - Графика. Движки. Unreal vs Unity....
Duration:01:19:03
70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH
4/24/2016
Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest. [09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam. [22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс. [28:00] - Жизнь проекта после GamesJam. [33:30] - Про Early Access. [37:00] - Про опыт работы с...
Duration:01:26:08