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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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Spain

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

Language:

Spanish


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Fallo de sistema - 856: ¿Qué quieres ser de mayor? - 12/04/26

4/12/2026
¿Qué quieres ser de mayor? ¿Hay algo para lo que te sientas “viejo”, o nunca es tarde? Hay un dato era el análisis, que hoy envejecemos más lentamente y con mucha mayor calidad de vida. Y eso, si lo pensamos en profundidad, supone una revolución a muchos niveles, no solo biológica o médica, sino también profundamente cultural y psicológica. Hablamos con el bioquímico, escritor y director del programa El cazador de cerebros, Pere Estupinyà, quien viene a ayudarnos a desmontar nuestras ideas preconcebidas sobre el paso del tiempo y las edades con su último libro titulado ¿Qué quieres ser de mayor? Cómo convertir la madurez en la mejor etapa de tu vida (Ed. Debate), donde Pere nos invita a replantearnos nuestro futuro sin importar la edad que tengamos y dando una visión poliédrica e integradora donde también los jóvenes tienen un papel fundamental. Lo hace con el rigor de entrevistas científicas y con consejos por el camino del conocimiento que pueden ser muy útiles, como "snacks de ejercicio", o "rascar donde no pica" para mantener intacta nuestra promiscuidad y curiosidad intelectual. Seguimos nuestro hackeo cognitivo con Don Víctor y los sabios consejos de un hombre mayor que nos recomienda cómics. Escuchar audio

Duration:00:59:04

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Fallo de sistema - 855: Una perspectiva inseperada - 11/04/26

4/11/2026
¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la popularizaron masivamente? Nos acompaña Aida Navarro, doctora en arquitectura, cuya trayectoria se divide entre el diseño de espacios reales y la creación de entornos virtuales. Aida ha trabajado en prestigiosos estudios internacionales de arquitectura al mismo tiempo que ejerce como diseñadora de niveles para videojuegos. Hoy nos visita para demostrarnos una vez más que la construcción de los mundos interactivos que tanto nos apasionan es, en su esencia, un proceso profundamente arquitectónico y así lo demuestra en un paper que recientemente ha publicado donde establece el recorrido axonométrico desde juegos como Zaxxon, Q*bert o el mítico hito del software español La Abadía del Crimen hasta sagas como SimCity o Age of Empires. Con Don Víctor desde el Planeta Segovia seguimos las huellas isométricas en las viñetas y bocadillos. Escuchar audio

Duration:00:59:07

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Fallo de sistema - 854: 15 años de radio y música. Vol. 2 - 05/04/26

4/5/2026
Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.2 Escuchar audio

Duration:00:58:52

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Fallo de sistema - 853: 15 años de radio y música. Vol. 1 - 04/04/26

4/4/2026
Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.1 Escuchar audio

Duration:00:59:48

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Fallo de sistema - 852: Juegos y videojuegos en el tratamiento de daño cerebral - 29/03/26

3/29/2026
¿Se pueden usar los videojuegos en terapia cognitiva? ¿Qué función pueden tener los videojuegos y juegos en un entorno controlado para pacientes con alzhéimer o párkinson? Lejos del mero entretenimiento, el juego, el videojuego y la realidad virtual se han revelado como un poderoso escudo terapéutico, una suerte de mapa de ruta clínico para ayudar al tratamiento y rehabilitación de funciones cognitivas perdidas. Hoy transformamos la cabina en un laboratorio de neurorrehabilitación junto a tres referentes absolutos que combinan la docencia universitaria con la trinchera clínica en el Hospital Beata María Ana. Charlamos a fondo con Juan Pablo Romero, neurólogo y líder del grupo de investigación en daño cerebral y trastornos del movimiento; con Marcos Ríos Lago, neuropsicólogo, catedrático en psicología y diseñador de tareas de estimulación en la plataforma NeuronUP; y con David de Noreña, neuropsicólogo clínico y profesor especializado en el uso de los juegos en pacientes con daño cerebral. Con Don Víctor y Duque de Champagne, exploramos en cómics centrados en el daño cerebral. Escuchar audio

Duration:00:59:36

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Fallo de sistema - 851: ¿La muerte del metaverso? - 28/03/26

3/28/2026
¿Ha enterrado Zuckerberg el metaverso… o simplemente lo ha reiniciado? ¿Estamos ante el final de una promesa inflada o ante un cambio de fase en algo que aún no comprendemos del todo? El cierre anunciado de Horizon Worlds, los más de 80.000 millones evaporados en el intento y el giro estratégico de una de las corporaciones más influyentes del planeta abren una grieta a analizar entre expectativa y realidad, entre utopía digital y fatiga tecnológica. Hoy nos adentramos en ese territorio incierto donde la realidad virtual deja de ser promesa para convertirse en pregunta, en debate abierto, en campo de batalla conceptual. Lo hacemos con las miradas expertas de Emili Blanque, presidente de la Asociación Inmersiva XR; Natalia Ridao, directora de Virtual On; y Óscar González, de Real o Virtual, en una tertulia para cartografiar qué queda en pie y qué viene después. Y además, con Don Víctor, nos sumergimos en una pequeña arqueología musical para rastrear las primeras canciones que soñaron —o anticiparon— la realidad virtual. Escuchar audio

Duration:00:59:48

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Fallo de sistema - 850: La muerte de la realidad - 21/03/26

3/21/2026
“Su mano tiene seis dedos, el vídeo es falso y Netanyahu ha muerto…” “No ha muerto, la imagen del bombardeo en su residencia es IA… “ El auge de la inteligencia artificial generativa y los deepfakes ha desencadenado una profunda crisis en nuestra percepción de la realidad. Uno de nuestros últimos bastiones de la objetividad o certeza de nuestra realidad, nuestra mirada, el famoso “lo he visto con mis propios ojos, es real” ha saltado por los aires con modelos cada vez más sofisticados con sincronización de labios, cambio de cara y, lo peor, pasando modelos de verificación de IA gracias a que la propia IA que ha generado esas imágenes elimina los signos para pasar la prueba de “realidad”… El asunto tiene muchas aristas a analizar, y procuraremos al tiempo dar alguna solución plausible a esta crisis global de confianza en la realidad de lo que vemos. Lo hacemos con: Esther Paniagua , analista, periodista (Error 404 ¿preparados para un mundo sin Internet?). Rafael Caballero, profesor de la UCM (40 cuestiones clave de la IA) y el ingeniero computacional, arquitecto cognitivo y escritor Pedro Mújica (Superhumanos). Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa donde las leyes de la realidad y de lo que percibimos son puestas en cuestión… Escuchar audio

Duration:00:59:05

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Fallo de sistema - 849: Neuronas jugando al Doom y ¿Humanbots?- 15/03/26

3/15/2026
Probablemente hayas visto la noticia a la que no podemos fallar en este programa: 200.000 neuronas humanas en una placa de Petri han “aprendido” a “jugar” al legendario DOOM. El sistema CL1 de Cortical Labs no solo ha logrado que estas células "entiendan" la tridimensionalidad del juego para cazar demonios en menos de una semana, sino que lo hace consumiendo una fracción mínima de la energía que requieren las GPU silicio. ¿Se abre la posibilidad de ordenadores con base biológica hibridando neuronas y procesadores artificiales? ¿Habrá conciencia en ese sistema si sumamos neuronas y evolucionamos esta tecnología? Hoy contamos con el doctor en física Ricard Solé, (Universidad Pompeu Fabra) autor de una investigación a punto de publicación sobre los "espacios de cognición" que nos permite mapear todas las mentes posibles, desde bacterias hasta inteligencias híbridas. Solé nos propone un marco teórico para entender que mentes como las de las neuronas que juegan a DOOM están empezando a colonizar "vacíos" evolutivos, regiones de complejidad que la selección natural no había ocupado y que ahora la ingeniería empieza a habitar. ¿Estamos ante la génesis del “Humanbot”?… Con Don Víctor desde el Planeta Segovia practicamos la hibridación cultural con cómics y mucho más… Escuchar audio

Duration:00:59:06

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Fallo de sistema - 848: Nuevo Barbenheimer: Pokopia y RE Requiem (Superpodcast) - 14/03/26

3/14/2026
Hoy la Nabucodonosor recibe Superpodcast de alto voltaje, un auténtico Barbenheimer del videojuego: dos lanzamientos que parecen habitar galaxias opuestas pero que, puestos frente a frente, dibujan un retrato fascinante del medio. De un lado, la fantasía luminosa y el giro creativo de Pokemon Pokopia, pasando de la recolección a la construcción de mundos; del otro, la oscuridad, el legado y la tensión superviviente de Resident Evil Requiem con dos jugadores y modos de juego también muy diferentes. Dos formas de jugar un mundo sin la humanidad que conocemos… Para someterlos a análisis, debate y un poquito de alquimia crítica, reunimos a un auténtico escuadrón de prensa especializada: Diego González de El Español, Raquel Díaz de Vandal y El Mundo, Carlos Yllobre de Nintenderos y David Caballero de Gamereactor. Cuatro miradas, cuatro sensibilidades y una misma pregunta: ¿está bien y merece la pena jugar a Pokopia y RE Requiem? Escuchar audio

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Fallo de sistema - 847: Vuelve Esperanza. Volvemos a soñar y jugar - 08/03/26

3/8/2026
Uniendo generaciones, saltando barreras, clichés, trazos gruesos sobre el videojuego, los terapeutas Alejandro Morillas y Gloria Sánchez han fundado Golden Gamers como una plataforma para acercar los videojuegos a personas mayores y usarlos como herramienta pedagógica, terapéutica y de inclusión. Hablaremos de esta iniciativa de cuyo nacimiento hemos sido testigos con la misma super invitada que vuelve al programa: Esperanza Hernández. Haciendo honor a su nombre, y con un espíritu gamer mucho más allá que su edad y condición física, viene a hablarnos de su querido Pepe (“el vaquero”, Read Dead Redemption) y del recientísimo Resident Evil Requiem, que, como verdadera fan del terror, ha disfrutado y nos cuenta la experiencia. Con ella, con la mejor, celebramos el Día Internacional de la Mujer. Y con Don Víctor, recomendamos cómics para mantener la mente activa y en forma. Escuchar audio

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Fallo de sistema - 846: Ballenas soldado y conspiración submarina con Paula Gonzalo - 07/03/26

3/7/2026
Un extraño incidente en un parque acuático pone en alerta a Tex Patton y a la red de Free Ocean. Una orca asesina a su adiestrador, y el resto de orcas muestra un comportamiento impredecible al tiempo que una serie de sucesos imprevistos señalan que algo grave se está gestando bajo el mar… Conspiraciones militares y contra nuestra privacidad, junto con una fantasía aventurera, se entremezclan en esta novela "adolescente" donde hay más realidad que ficción pese a las apariencias y donde el mensaje de cambio social y concienciación ecológica predomina durante todo el libro. Tras Tex Patton y la isla de plástico (Ed. Destino), nuestra invitada Paula Gonzalo, directora de PeriodismoCiudadano.com, periodista y escritora, ha autoeditado su continuación Tex Patton y las ballenas soldado. Con Don Víctor repasamos cómics de contenido ecológico y social. Escuchar audio

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Fallo de sistema - 845: El crisol de 'Crisol: Theater of Idols' - 01/03/26

3/1/2026
Vivimos una pesadilla de una España algo diferente a lo que pensamos de ella, una Hispania llena de maldiciones, folclores retorcidos y una isla, la Tormentosa, tan hermosa como malévola… Crisol: Theater of Idols, del estudio madrileño Vermila (publicado por Blumhouse Games), ha sorprendido en su lanzamiento en Steam con una apuesta arriesgada y muy personal aunque llena de referentes muy reconocibles y otros no tanto. Bioshock, Dishonored, Resident Evil o incluso Dead Space o Bloodborne, asoman en la memoria del jugador que en una historia de sectas, cultos fatales y mucha sangre, visita lugares, iconografías y cultura de una España barroca, gótica, o incluso de los 80, en una mezcla muy personal y hecha por unos verdaderos apasionados de los videojuegos y el arte de contar historias. Subimos a la Nabucodonosor a David Tornero, ideólogo y director creativo del juego y David Carrasco, CEO de Vermila Studios. Con Don Víctor y Duque de Champagne nos asomamos a los cómics más barrocos y referencias a clásicos españoles. Escuchar audio

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Fallo de sistema - 844: Palabros y música con Fran Romguer - 28/02/26

2/28/2026
Colón loco, Colón con cola, Colón con coco, Colón con coca cola, Colón caló, Colón con lacón, Colón con col, Colón con colocón, Colón en cala, Colón con laca, Colón que encala, Colón con caca, Colón de clown, colonia de Colón, Colón culón, Colón de colon, la cola de los clones de Colón es loca… Fran Romguer, músico, creador de contenidos, profesor… Un maestro del lenguaje del universo, el de las matemáticas y la música, usado como expresión de un humor y una creatividad muy particular donde los juegos de palabras y de notas, acordes y armonías, está a la orden del día… Nos visita en la Nabucodonosor acompañado de su piano y muchas ganas de improvisar, así que conociéndonos, cualquier cosa puede pasar… También hablaremos de una de sus debilidades, los juegos de mesa y, en concreto, los juegos de mesa con juegos de palabras que nos recomienda nuestro especialista de cabecera Ismael Alonso. Escuchar audio

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Fallo de sistema - 843: Sobrevivir al hechizo de la juventud eterna - 22/02/26

2/22/2026
¿Existe el secreto de la eterna juventud? ¿Cómo llevar una vida de una mente joven en un cuerpo que se empeña en envejecer? ¿Eres adultescente? … Con el espejo literario de J.M. Barrie y Peter Pan, la especialista, filóloga y escritora Silvia Herreros de Tejada ha elaborado en Juvencolía: Sobrevivir al hechizo de la juventud eterna (Ed. Debate) una suerte de "mapa sentimental sobre la juventud y el afán generalizado de agarrarse a ella”, al tiempo que un abecedario contra el miedo en un libro único desfilando entre el ensayo, la ficción, la poesía y, en definitiva, un canto de amor a la vida y a la juventud que se niega a perder en un proceso en el que además, y debido a un cáncer de mama, toma mucha fuerza la necesidad de escapar de lo aparentemente inevitable. Altamente recomendable la conversación llena de verdad y amor por la ficción de Silvia. Como lo es el conocimiento y humor de los adultescentes Don Víctor y Duque de Champagne que vienen con palabros muy juguetones en el cómic… Escuchar audio

Duration:00:59:08

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Fallo de sistema - 842: La importancia de una gota de agua - 21/02/26

2/21/2026
Ni especialmente poderosa, ni valiente, extraordinaria o mágica, la heroÍna de nuestra historia hoy es una -simple- gota de agua… Con ella iniciaremos un viaje extraordinario a través de montañas, ríos, playas y desiertos para descubrir cómo se forman y transforman los paisajes de nuestro planeta. Y lo hacemos con cinco cuentos llenos de imaginación, conocimiento y divulgación creados por nuestra invitada, la bióloga y escritora Xaviera Torres, autora de Cuentos con ciencia (Ed. Penguin). Un libro infantil con ilustraciones de Maria Triquell que bajo la narrativa y la simpleza del cuento para niños, nos explica la esencia de la geomorfología y, en definitiva, por qué tenemos montañas, ríos, dunas, por qué las playas son así… Fijándonos en el agua y sin abandonar la ciencia, conectamos con el Planeta Segovia con Don Víctor y Duque de Champagne con una buena lista de recomendaciones de cómics y divulgación. Escuchar audio

Duration:00:58:36

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Fallo de sistema - 841: Somos monos inteligentes y tristes... ¿Por qué? - 15/02/26

2/15/2026
Nuestro cerebro proyecta y valora, juzga y comenta, desea y rechaza, continuamente, las veinticuatro horas, siete días a la semana, trescientos sesenta y cinco días al año, olvidándose de vivir la realidad y dedicándose a una vida ficticia, hecha de temores, preocupaciones y expectativas. El resultado es el estrés crónico que moldea nuestro cerebro en una situación de permanente inflamación psicológica. Porque, en definitiva, somos monos inteligentes, y tristes… Nuestro invitado, el paleoneurólogo y divulgador Emiliano Bruner indaga en el conflicto evolutivo que supone nuestro cerebro, una ventaja como especie, pero una fuente de sufrimiento individual. Integrando biología evolutiva, neurociencia, antropología y primatología, La maldición del hombre mono. Las raíces evolutivas del sufrimiento humano (Ed. Crítica) nos da una oportunidad única para comprender nuestra salud mental como nunca antes lo habíamos hecho. Y practicando un poco de sentido del humor, como herramienta siempre necesaria, hablamos con Don Víctor y Duque de Champagne de cómics, monos y milagros… Escuchar audio

Duration:00:59:05

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Fallo de sistema - 840: Enamorados de Mega Man - 14/02/26

2/14/2026
Mega Man… El robot que creó el Doctor Light y que llegó a la NES en 1987, es un icono de los videojuegos tan absoluto, que no sólo ha brillado en una saga de Capcom que ha vendido más de 42 millones de copias y ha estado presente en todas las plataformas, sino que también ha sido capaz de robarle el protagonismo a otros iconos por ejemplo de Nintendo (Smash Bros). Seguirle la pista desde la serie clásica hasta la X o Zero, pasando por Star Force, Legends o incluso series de animación y cómics, es a su vez un auténtico homenaje a la historia del videojuego tan recomendable como apasionante. Así lo ha configurado el profesor y especialista en localización de videojuegos Ramón Mendez, autor de Mega Historia. El viaje de Mega Man a través de las generaciones, una enciclopedia dedicada al robot azul y editada por Héroes de Papel. Buscando las huellas en el cómic de Mega Man y de su mayor influencia, Astroboy de Tezuka, visitamos el Planeta Segovia con Don Víctor y el Duque de Champagne. Escuchar audio

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Fallo de sistema - 839: ¿Cómo ha desaparecido el agua en Marte? - 08/02/26

2/8/2026
¿Por qué Marte ha perdido la mayor parte de su agua? ¿Podría pasar en la Tierra lo mismo? Hoy hablamos de un estudio que revela que Marte pudo perder su agua de forma más rápida e imprevisible de lo que creíamos. Una tormenta de polvo local, del año 37 marciano, y analizada por entre otros nuestros invitados Adrián Brines (doctor en Física, JSPS) y Miguel Ángel López (experto en atmósferas planetarias, CSIC) , logró empujar vapor de agua a capas muy altas de la atmósfera, donde la radiación solar lo rompe y el hidrógeno escapa al espacio. Un resultado que obliga a revisar los modelos del clima marciano. Para profundizar en ello, además de Adrián y Miguel Ángel, hablamos de química y espectrografía con José Manuel Vadillo, director de LASERLAB (UMA). Con Don Víctor y Duque de Champagne profundizamos en los cómics más marcianos de la historia. Escuchar audio

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Fallo de sistema - 838: Los 90: ¿Edad Oscura del videojuego español? - 07/02/26

2/7/2026
¿Hay una “Edad Oscura” en la historia del videojuego español? Así lo defiende Javier Sancho, profesor de informática y amante del retro que ha autopublicado ‘La Edad Oscura del videojuego español de los 90’ poniendo el foco de atención en esa década que tras la Edad de Oro de los 80 tiene mucho más que decir que el trazo grueso de que los videojuegos españoles en los 90 fueron, principalmente, Commandos de Pyro Studio y PC Fútbol de DINAMIC Multimedia. Con la intención de conformar una serie de libros y con artículos y episodios redactados con colaboraciones varias, Javier sube a la Nabucodonosor junto con Demoscener, Manuel Martín-Vivaldi , pionero de la divulgación informática en programas como Bit a Bit (RTVE) o Game 40 (SER). Además, invitamos al también divulgador Jaume Esteve, autor del libro referente Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del Software español. Con Don Víctor y Duque de Champán, recordamos a Fernando Esteso y refrescamos cómics de los 90. Escuchar audio

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Fallo de sistema - 837: Nuestro cerebro, una "máquina del olvido" - 01/02/26

2/1/2026
Los animales y los androides tienen recuerdos como los seres humanos? ¿Sus memorias les permiten ser conscientes de su propia existencia? Dados los increíbles avances en la Inteligencia Artificial en los últimos años, ¿seguimos aún siendo más inteligentes que las computadoras? Hoy conversamos con el neurocientífico Rodrigo Quian Quiroga, autor de La máquina del olvido (Ed. Ariel) , para descubrir por qué el cerebro humano no funciona como un disco duro que almacena datos exactos, sino como un filtro diseñado para extraer significado. Entenderemos por qué nuestra capacidad de abstraer y olvidar es, en realidad, la piedra angular de nuestra inteligencia y lo que nos diferencia de la IA . Una charla fascinante sobre cómo la memoria construye nuestra identidad y por qué olvidar forma parte del proceso de nuestro entendimiento. Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa basados en la memoria y con Don Víctor y Duque de Champagne rescatamos del olvido autores inolvidables, o no… Escuchar audio

Duration:00:59:06