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Technology Podcasts

Der Podcast zur Unterstützung unserer: http://best-practice-software-engineering.ifs.tuwien.ac.at Initiative. Der Podcast ist in deutscher Sprache!

Location:

United States

Description:

Der Podcast zur Unterstützung unserer: http://best-practice-software-engineering.ifs.tuwien.ac.at Initiative. Der Podcast ist in deutscher Sprache!

Language:

English


Episodes
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Interview: Studentengruppe ASE/WS 08/09 "Cocoon" Projekt

2/11/2009
In diesem Interview mit einer Gruppe aus Advanced Software Engineering des Wintersemesters 2008/2009 sprechen wir über deren Projekt im Open Source Umfeld, das u.a. von Reinhard Pötz einem Committer beim Apache Cocoon Projekt betreut wurde. Die Gruppe hat in ihrem Projekt eine Kernkomponente im Cocoon Projekt neu entwickelt: Die Kommunikation zwischen den Pipeline Komponenten erfolgen bisher auf Basis eines SAX Parsers; die Gruppe hat eine Implementation auf StaX Basis gemacht. Dies bietet...

Duration:00:32:07

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Vorlesung Teil 7: Technology Roundup

10/14/2008
In dieser Podcast Episode gehe ich zusammenfassend auf die Technologien ein, die im Rahmen der Übung Verwendung finden. Es wird kurz eingeführt in Eclipselog4jSpring Frameworksowie in die von uns angebotenen Informationsquellen. Ergänzend hierzu kann man sich die Screencasts zum Basis-Beispiel ansehen. Vorlesung als m4a
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Vorlesung Teil 6: Team Collaboration

10/12/2008
In diesem Podcast diskutiere ich wieder mit Reinhard Pötz. Das Thema ist Team Collaboration und Cooperation. Wir besprechen wesentliche Strategien und Hilfsmittel der Zusammenarbeit im (verteilten) Software Team. Hauptsächlich diskutieren wir die Bedeutung von Sourcecode Management Systemen. Am Beispiel von Subversion (SVN) werden die wesentlichen Prinzipien vorgestellt. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Behandlung und dem Management von Problemen ("Issues"). In kommerziellen wie...
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Vorlesung Teil 5: Test-Driven Development

10/10/2008
Gemeinsam mit Erik Gostischa-Franta, der uns auch kräftig bei der Qualitätssicherunges-Vorlesung und Übung hilft geben wir einen kurzen Einblick in Test-getriebene Entwicklung. Die Kernaussage auf den Punkt gebracht ist folgende: Für jedes Feature, das man plant und in die eigene Anwendung einbauen möchte, muss gleichzeitig nachgedacht werden, wie dieses zu testen ist. Dasselbe gilt dann für die eigentliche Implementation: hier ist immer zu überlegen, ob die konkrete Implementation auch...
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Vorlesung Teil 4: Komponentenorientierte Softwareentwicklung

10/7/2008
In dieser Vorlesung spreche ich mit Markus Demolsky, der mit mir gemeinsam die Best-Practice Beispiele entwickelt. Thema dieser Vorlesung ist komponentenorientierte Entwicklung, Wir sprechen über den Weg von Objekten über Komponenten zu Services, Entkopplung und Abstraktion. Weiters erklärt Markus das Dependency Injection Pattern und wir führen daraufhin in das Springframework ein. Zum Abschluss erklärt Markus die wesentlichen Ideen der Schichtenarchitektur und wir beenden die Vorlesung...
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Vorlesung Teil 3: Build Automation

10/5/2008
In dieser Vorlesung diskutiere ich mit Reinhard Pötz, der langjähriger Entwickler am Apache Cocoon Projekt ist, und entsprechend viel Erfahrung in diesem Kontext hat, Automatisierung in der Software Entwicklung. Konkret besprechen wir was im Lebenszyklus der Anwendungsentwicklung überhaupt automatisiert werden kann und die Vorteile dieser Automatisierung. Es werden Build-Tools vorgestellt und am Beispiel von Maven 2 gezeigt, wie moderne Softwareentwicklung von Automatisierung profitieren...
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Vorlesung Teil 2: Design Patterns

10/3/2008
In zweiten Teil der Vorlesung erkläre ich die wichtigsten GoF Design Patterns. Natürlich ist in dieser Kürze keine detailierte Behandlung des Themas möglich und dieser Podcast ist eher als Auffrischung gedacht. Die hier erwähnten Patterns werden alle in den Beispielen sowie in der Übung verwendet, müssen daher beherrscht werden. Diese Vorlesung ist auch die Basis für das Verständnis der weiteren Vorlesungseinheiten v.a. der komponentenorientierten Entwicklung. Konkret bespreche ich...
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Vorlesung Teil 1: Einführung in das Wintersemester 2008

10/1/2008
In dieser kurzen Podcast Episode erkläre ich das didaktische Konzept des Podcasts der zur Unterstützung der SEPM (und ASE) Übung dient. Ich gebe hier ich einen Überblick über die bevorstehenden Themen der weiteren Vorlesungs-Podcasts. Es werden jeweils Mo, Mi und Fr neue Podcast Episoden folgen, die alle für die Übung (sowie für die Vorlesungsprüfung relevant sind), also bitte den Podcast Feed abonnieren (für Podcast Neulinge, siehe meine Einführung). Vorlesung als m4a
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Interview: Studentengruppe ASE/SS 08 "Castor" Projekt

9/15/2008
Im Sommersemester 2008 hat eine sehr engagierte Gruppe aus Advanced Software Engineering ein Projekt unter intensiver Betreuung von Werner Guttmann vom Castor Projekt abgewickelt. Das Castor Projekt ist eines der führenden O/R Mapping und XML-Binding Frameworks. Die Gruppe konnte sich durch die hohe Motivation und hervorragende Betreuung in sehr kurzer Zeit in wesentliche Aspekte des Projektes einarbeiten und letztlich einen wertvollen Beitrag zum Projekt leisten! In diesem Podcast spreche...

Duration:00:52:36

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"One Laptop per Child" Projekt: SE Herausforderungen

10/15/2007
In dieser Episode des BPSE Podcasts spreche ich mit Aaron Kaplan und Christoph Derndorfer von OLPC Austria. OLPC steht für "One Laptop per Child" und ist eine Initiative die vor wenigen Jahren vom MIT Media Lab gestartet wurde. Das Projekt ist auch unter dem Namen "100$ Laptop" bekannt geworden. Es ist ein faszinierendes aber auch umstrittenes Projekt, gleichzeitig ist auch viel Fehlinformation über das Projekt in Umlauf. OLPC Austria hat daher vorige Woche an der TU einen Vortrag zum Thema...
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Interview: Studentengruppe SS 07 "Midguard Master" Projekt

10/3/2007
In diesem Podcast berichtet eine IFS SE Gruppe mit dem Projekt "Midguard Master" über ihr Projekt. Vielen Dank an David Schmid, Maximilian Ronniger, Martin Bachler, Florian Valente für das Gespräch! Die Teammitglieder erklären die Idee der klassischen Rollenspiele und wie das Programm "MidguardMaster" den Spielleiter beim Rollenspiel unterstützen soll. Die Anwendung erlaubt die Abbildung von Rollenspielen: Karten, Charaktereigenschaften können editiert und erstellt werden, Waffen definiert...